第7步
然后,你还可以添加一些微小的气泡,以填补空白区域。(图07)
图07
第8步
现在,你可以使用Maya Software或Mental Ray。
渲染,调整Specular与Depth Shadow中的“属性编辑器属”。这样会得到更好的渲染效果。
使用Mental Ray渲染,使用convert the Paint Effects to Polygons,并使用Mental Ray的Mia_Material节点中Glass Presets预置,运用到气泡上。
效果图如下(图08、图09)
图08
图09
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