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MAYA打造旧城堡建筑材质

奶茶面包发布于:2012-4-9 23:14 |原作者: 双鱼门转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造旧城堡建筑材质,家凑恶化那个难度适中,主要是向朋友们介绍制作方法,希望对朋友们有所帮助!

宣一张图看看,我们发现后面大门的地方由于模型的错误导致漏光,仍然用老办法解决,在门后建个面片作挡光板。(图18)

MAYA打造旧城堡建筑材质 飞特网 MAYA材质灯光教程

图18

仔细整理后感觉没问题了开始渲染,渲染之前的场景整理,什么关双面,折射拉等等都不说了。虽然这个场景面不多,但是为了尽一切可能节省资源,千万不要马虎。分别宣出diffuse ,show,depth去ps里面合成。最后别忘了occ,一定要加进去,很出效果的。宣diffuse的时候一定要把火苗单独分出来宣,因为火苗用了辉光和自发光,不然diffuse 会暴掉。这里宣occ的时候出了点小错误,忘记把火苗移出。合成之后火苗上有黑斑,没关系,我们在ps里把occ有黑斑的地方用白色填充。(图19)

MAYA打造旧城堡建筑材质 飞特网 MAYA材质灯光教程

图19

最后加个背景,ok了。(图20)

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图20

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

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最新评论

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shyuan发布于:2014-11-21 18:10
哈哈哈
引用
长空飞雪发布于:2013-12-10 18:11
汗颜啊,这是我08年刚学MAYA那会发的教程,居然还在,心头突然多出一些复杂的情绪。

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