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MAYA表现石头与琉璃质感

空杯发布于:2012-3-9 23:06 |原作者: 高宇转稿| |来自:飞特会员投稿
空杯
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA表现石头与琉璃质感的方法,教程主要介绍MAYA Soft渲染,希望教程对朋友们有所帮助!

现在,你已经看到效果了。我所做的其实就是用这张纹理做为红色层与绿色层的一个遮罩。那么,按照这个思路,只要分别把绿色与红色贴上相应的纹理,那么我们所要的效果也就出来了。石头材质的节点网。如图

maya表现石头与琉璃质感 飞特网 maya灯光材质

图1为完成的渲染图,图2为原始的1:1尺寸时的局部截图。大家可以清楚看到其中的细节。

maya表现石头与琉璃质感 飞特网 maya灯光材质

maya表现石头与琉璃质感 飞特网 maya灯光材质

调节玻璃材质。通过观察及查找一些图片资料,基本上可以通过两层材质来制作琉璃,低层的瓦,和表层的釉。这看起来有些类似于通常制作车漆的方法。我 用了layeredshader(层材质),注意它与前面所用到的layeredtexture(层贴图)是不同的。底层的瓦用了lambert材质来表 现。表层的釉使用了blinn材质,由于这一层是透明的,所以将材质的transparency值打得很高,几乎完全透明。只取它的高光和反射。用图更容 易看得明白。

maya表现石头与琉璃质感 飞特网 maya灯光材质

值得注意的是,无论是上面的石头材质还是琉璃材质,在它们的节点网中都出现了一个小组合,我想有必要对其简单介绍一下,以使大家能更清晰的了解这两个材质节点网。如果将这个小组合抽离出来,并简化成最简单的状态。

maya表现石头与琉璃质感 飞特网 maya灯光材质

samplerinfo:是maya材质系统中最常用的节点了,几乎每一个材质都会用到它。surfaceluminance:可能不如 samplerinfo用得多,但也非常有用。在这里的作用是将samplerinfo与surfaceluminance的效果结合到一起。再常用不过 的程序纹理!

用文字描述可能很麻烦,所以我做了下面这张图。

maya表现石头与琉璃质感 飞特网 maya灯光材质

第一种效果在很多maya的教材中都有介绍,它利用samplerinfo节点的特性来制作类似x光的效果。

第二种效果有点儿不一样,surfaceluminance节点的作用是依照灯光方向的不同而产生变化。

第三种是通过一个multiplydivide节点来结合两种效果。上边的石头材质和琉璃材质都用到了这个组合。当然,这里列出的是最简化的连接方 法,比如你还可以在中间加入clamp节点来限制输出值的范围。这样,当场景中灯光的亮度值超过1时,也不会出现不正常的现象。

最终效果! 发放完毕。希望对大家有所帮助 同时也对原作者身表敬佩,很强的soft!!!

maya表现石头与琉璃质感 飞特网 maya灯光材质

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