选中mental ray testure1,属性改为下图的数值,image name选择一张贴图
将材质球赋予模型
选择场景中的主光源,把光线追踪阴影属性设置成下图的数值(加快一点点的渲染速度)
渲染一下,看看效果
选种材质球,调节unscattered diffrse layer和subssurface scattering layer舒卷栏下的属性,overall color和diffice color控制材质反射光的属性,front sss控制材质向光面的次表面散射,back sss控制材质背光面的次表面散射,一般都是材质的背光面次表面散射佼强,加强次表面散射强度主要由sss weight这个属性来控制,sss radius控制次表面散射的半径,sss depth控制次表面散射的深度,这一步需要多次的渲染来测试最佳效果:
为back sss color加一张贴图:
飞特游客
lanseff
委托设计