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MAYA SSS材质教程

梦红颜发布于:2012-3-9 23:02 |原作者: baochao| |来自:飞特网原创文章
梦红颜
辽宁省 朝阳市 GUI设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA SSS材质制作的方法和步骤,教程介绍的很详细,是制作难度适中,适合新手MAYA学习者学习,希望教程对朋友们有所帮助!
点击图片可查看大图选中misss_fast_simple_maya1sg(就是材质球前边那个有绿方块红球的图标),按ctrl+a进入sg的属性, 展开sg中mantal ray舒卷栏下的contors舒卷栏,然后用鼠标中键把misss_fast_lmap_maya light map拖拽到contours下的light map shader中,如下图:
如下图:

mayasss材质教程 飞特网

选中mental ray testure1,属性改为下图的数值,image name选择一张贴图

mayasss材质教程 飞特网将材质球赋予模型

mayasss材质教程 飞特网

选择场景中的主光源,把光线追踪阴影属性设置成下图的数值(加快一点点的渲染速度)

mayasss材质教程 飞特网

渲染一下,看看效果

mayasss材质教程 飞特网选种材质球,调节unscattered diffrse layer和subssurface scattering layer舒卷栏下的属性,overall color和diffice color控制材质反射光的属性,front sss控制材质向光面的次表面散射,back sss控制材质背光面的次表面散射,一般都是材质的背光面次表面散射佼强,加强次表面散射强度主要由sss weight这个属性来控制,sss radius控制次表面散射的半径,sss depth控制次表面散射的深度,这一步需要多次的渲染来测试最佳效果:

为back sss color加一张贴图:mayasss材质教程 飞特网

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