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Maya制作冰块材质教程

平面算计发布于:2012-3-9 23:01 |原作者: 飞特信息采编:杨晨| |来自:飞特原创教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya制作冰块材质,教程难度不大,主要是提供朋友们一种思路,希望朋友们喜欢本教程!

(7)打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个Noise节点,中键将它拖到Bump2d1节点的Bump Value上,设置Bump Depth的值为0.03。

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(8)打开Hypershade窗口中的General Utilities栏,创建一个Bump 2d节点,将它连接到Bump 2d1节点上,在Connection Editor中,将bump2d2的Out Nomal属性连接到bump2d1的Nomal Camera属性。

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(9)打开Hypershade窗口中的2dTextures栏,创建一个fractal节点,中键将它拖到Bump2d3节点的Bump Value上,设置Threshold的值为0.6。最终效果如下图所示。

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引用
Cheers″沫。发布于:2012-7-23 18:08
我确实照着做了,但是效果差别很大、应该是因为我灯光的问题吧?希望能把灯光算进去讲

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