5.留意质量差的素材照片避免在材质里使用那些没有经过恰当处理过的照片。极少的直接使用未经过细节处理的照片。还有要调整过细节后才能符合uv cluster。我并不是说这是不可能的。如果你看到stefan morrell的一些做品,那么你会知道他在这方面做得很好。然而,从我在game-artist.net上看到的,虽然初学者应该看看其它制作基本材质的技术,可是他们却比较喜欢用照片作材质。
图7
图8
6.运用叠加照片根据第五点使用照片并不总是坏事。如果你想添加小的细节,照片再好不过啦。小小破坏表面的不规则变化使得材质有用过的感觉。演示的最好方法就是展示有叠加和沒有叠加照片的同一材质。得到满意效果的最好方法是把photoshop的混合模式(blending mode)都试一遍看看哪一个合适你所选的照片。overlay和vivid light通常都能得到较好的效果。其它的根据照片不同而选择,不过经常会得到意想不到的效果。紧记的是不要喧宾夺主。这些小的细节读者不会全部都留意到。另一点不能忘的是细节的范围。如果你想得到如第二张图那样的油漆破损效果,确保细节的范围和物体的范围一致。不然,会显得脱离物体,读者会以为有什么掉了下来。为了得到较好的叠加效果,你可以在每个图层上使用"blend if"选项。这对于明和暗区域混合在一起非常有用。通过这个选项你可以使他们颜色平滑。当你拖动滑块时,如果按着alt键可以把滑块分成两个部分。接着就 可以做出一个具有平滑过渡的混合效果,而另一个是没有平滑过渡的效果。
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图10
7.锈迹和尘土制作泥土效果的方法在上面已经提过了,就是照片叠加。对于制作材质的破旧效果十分有用。如果你想要些特别的细节,这样就需要用到其它技术了。下面就是我常用的两个方法,一个用于尘土,一个用于锈迹。通过使用褐色图层和图层蒙板我们很快就能做出尘土效果。只需把图层放到最上面,填上较低的不透明度和强度的颜色。通过改变混合模式或者为图层加上滤镜可以得到不同效果。(比如添加噪点)。要是泥土太显眼的话会破坏物体表面。不要忘记,成功的关键是点到为止。绣斑就有些繁琐了。锈斑是很随机和不定的,在哪里出现和怎样出现没有逻辑可循。我曾自己画过锈渍,但是总是带点儿卡通的味道。我从没能够做出逼真的绣斑,直到dennispls 把他的方法告诉了我。直到现在我都在用这个方法。技术上基本和做照片叠加相似,唯一的区别是你只用其中的一小部份。
图11
飞特游客
委托设计