相关分类
MAYA入门教程
MAYA建模教程
MAYA材质灯光
MAYA渲染教程
MAYA角色动画教程
MAYA经典教程
MAYA场景教程
MAYA视频教程
飞特网 顶部通栏广告

MENTAL RAY 做RAY MATCH级的灯光雾

柏拉图发布于:2012-3-9 22:21 |原作者: 四叶草| |来自:本站原创
柏拉图
澳门特别行政区  设计爱好者
发私信 + 关注
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MENTAL RAY 做RAY MATCH级的灯光雾,教程介绍的方法很实用,制作起来难度也不大,喜欢的朋友快学习一下吧!

今天给大家写些MR的教程.

一来时间不多,二是心情总是比较郁闷.自己水平也有限,大家将就看看吧.
前不久有位兄弟也发过一个类似的贴子,但没有利用MR的特性来做灯光雾.这里写来算是补充一下,兄弟不要见怪哈.
在这篇MR的灯光雾教程里,全部是用MR CUSTOM SHADER来做,所以可以看到怎么用体积材质和MR的灯光.MR的体积材质是个不错的东东, MR的体积材质需要几个条件来满足,一个是必须要有一个边界盒用来指定材质,二是必须把透明材质添加进去,三是必须在材质网络中添加一个体积材质.而且效果要好的话,还要指定一个MR的灯光,用MAYA自己的灯光是不行的.如果只是做灯光雾还可以,但要是在灯光前有物体阻挡了光线就出问题了,这就是RAY MATCH技术.(理解可能有错)  场景如下,随便做个场景,灯光前的物体是用个PLANE,然后删除一些面.然后打光.调节好摄像机的位置.大致如图.   MENTAL RAY 做RAY MATCH级的灯光雾 飞特网 MAYA材质灯光
 

FEVTE编注:更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

 现在做体积材质的网络,在MR CUSTOM SHADER中创建一个transmat1 ,这个节点没有任何选项.回到渲染引擎节点,在体积材质标签中添加一个体积材质parti_volume.
  MENTAL RAY 做RAY MATCH级的灯光雾 飞特网 MAYA材质灯光
  parti_volume的参数如图:
  MENTAL RAY 做RAY MATCH级的灯光雾 飞特网 MAYA材质灯光
  MODO模式为0时体积效果将会全部充满在边界物体中,为1时按照设定的数值出现HIGHT控制.scatter是颜色设定,默认黑色不会有任何效果,可以把MAYA的CLOUD或者其它贴图直接接到这里来控制颜色,有时候效果还很不错滴.这里调成淡蓝色.它下面的EXTINCTIN是灯光穿越时体积对光线的阻挡率,也就是衰减.R,G1,G2的概念比较难以理解,大伙可以看看帮助文件,这个俺也说不清楚.能理解.NUNIFORM是控制体积的均匀程序.为0时将非常均匀,为1时将全部打乱.这里设置成0.2,与上图不一样.HEIGHT就是当模式MODO=1时,体积出现的地方.下面两个参数是控制体积渲染的采样度, 把采样率设置一下,默认的采样率渲染出来体积效果会有很多斑点,当然时间也就相应增加了.
  接下来把场景中的灯光与体积材质连接上,在超图中选择灯光直接拉到体积材质的LIGHT LIST中.体积材质参数和灯光列表.这个LIGHT LIST中指定的灯光将会直接影响体积材质,突然觉得MR的这种方式不错,不用在MAYA中排除灯光照射物体,直接在材质中控制了.如下图
  MENTAL RAY 做RAY MATCH级的灯光雾 飞特网 MAYA材质灯光
  然后把体积材质指定给边界物体,就是那个方盒子.现在就可以用MR来渲染了.结果如图:
  MENTAL RAY 做RAY MATCH级的灯光雾 飞特网 MAYA材质灯光

12下一页
21

好评
12

差评

刚表态过的朋友 (33 人)

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

  • 飞特游客

柏拉图
澳门特别行政区  设计爱好者
+关注 发私信

最新评论

您需要登录后才可以评论和提交作业 登录 | 立即注册
本周热点文章
2020 新飞特 从心开始
关于飞特| 广告服务| 付款方式| 版权申明| 网站地图| 联系我们| 加入我们| 举报| 帮助中心| 移动版| 手机版| 飞特网

委托设计