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Maya打造荷塘月色 三维水墨动画教程
没良心的
发布于:2012-3-9 22:20
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原作者: 飞特信息采编-张薇
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来自:飞特网会员投稿
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用Maya打造荷塘月色 三维水墨动画教程,教程制作的效果很漂亮,很有诗意,制作难度也不大,希望对朋友们有一定帮助!
根据此方法同样可以绘制出荷花,鸟以及青蛙的贴图。
渲染:根据自己的合成需要对场景中物体的位置,主次,颜色,明暗等进行分层,分层之前要明白哪些在后期里是需要调节的,哪些是不需要调节的,这样分层就很有目的性。然后用颜色来控制场景里的东西,所选的颜色是三原色因为它们之间没有相近的成分。假如我们所选的颜色不是三原色,将来在后期选择一种颜色时其它的也会受影响,所以我们采用三原色来做通道。在Hypershade中新建三个Surfaceshader材质球把它们的Outcolor分别改为三原色。
RGB参数
由于有三种颜色的材质球,所以说每层都可以放三类物体或三种需要分别调节的物体。
合成:在本案中我们使用AdobeAfterEffects 7.0 pro,以下简称AE。
《荷塘月色》是工笔重彩花鸟画风格,我们用AE软件来动态地模仿中国画中工整细密和敷设重色的效果需要做以下工作:
首先制定片子的合成风格、色调。
图1是根据中国画《荷塘月色》原图在Maya中创建模型、渲染,并用Photoshop校色而成。用来定义我们整个片子的格调,也是后期合成时校色的参考范本。
如果仅仅用一张图片模仿国画中的浓淡晕染设色,在动画短片中就显得比较死板,所以我们首先要制作动态的重彩晕染设色效果。
图2是制作好的。
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