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MAYA材质灯光教程打造可爱的3D唐老鸭

beta发布于:2012-3-9 22:19 |原作者: 佚名| |来自:<a href="http://www.fevte.com/3d/caizhi/#" target="_blank" class="copyfrom">互联网</a>
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造可爱的3D唐老鸭,教程介绍的重点在于材质和灯光的制作上,制作难度不大,希望朋友们喜欢!

  设置两盏辅助光在角色的左右下角,偏暖色。

MAYA材质灯光教程打造可爱的3D唐老鸭 飞特网 MAYA材质灯光

  设置一盏辅助光在角色后边的左下角,偏冷色。

MAYA材质灯光教程打造可爱的3D唐老鸭 飞特网 MAYA材质灯光

  设置一辅强光在角色后边的左下角,偏冷色。

MAYA材质灯光教程打造可爱的3D唐老鸭 飞特网 MAYA材质灯光

  最后设置一盏辅助光在角色的右上角,偏冷色。灯光基本设置完毕。

MAYA材质灯光教程打造可爱的3D唐老鸭 飞特网 MAYA材质灯光

  小结:缺省的材质是50%的灰,设置灯光的时候我们要做的是还原这灰度值,同时又要有冷暖的变化。在摄影当中我们把这种还原灰度值称作为:"暴光正确"。在CG的制作当中我们更需要MAYA以外的知识。[page_break]

  03:材质的设置。

  在这唐老鸭中我们几乎都运用了rampShader材质,贴图我们都尽量使用程序文理。好处是我们不需要花时间去编辑模型的UV。

  选中唐老鸭的不同颜色的部位。我们在这都分别指定了一个不同颜色的材质。编辑方法大致如图,非常简单,我们就不多做解释了。

MAYA材质灯光教程打造可爱的3D唐老鸭 飞特网 MAYA材质灯光

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