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wjkrfaie
发布于:2012-3-9 22:18
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原作者: 飞特信息采编-张薇
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来自:百度搜索
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MAYA材质灯光
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wjkrfaie
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简介
: 效果:
06解决这个暗面太暗这个问题很简单,我们需要blinn的100%的颜色值,不要它的暗面,但仍然要他的高光。这里修要一个遮罩。
创建Blend Colors node节点
创建 a Surface Luminance 节点
连接 Surface Luminance 到 Blend Colors节点属性的Blender
设置 Blend Color的Color1 为黑色.
设置 Blend Color的 Color2 为白色
连接 Blend Color 节点到 blinn1材质的 Ambient
07渲染你可以看到暗面的问题有所改善,,实施上仍有些过,但现在这样的结果还是可以接受的,因为潮湿的物体倾向于变得更黑,这是由于表面有水对
光的反射
08看起来差不多了,但还有工作要做,还需要增加bump贴图到phongE材质以便模拟表面的水带来的小的细节
为方便我们就用已经创建好的Fractal纹理
设置 Bump depth 为 0.100
设置 Bump Filter 为 0.100
09完成
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