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没良心的
发布于:2012-3-9 22:17
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原作者: 四叶草
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来自:百度搜索
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MAYA材质灯光
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA给模型贴图的方法,教程很简单,主要是向让朋友们更好的掌握MAYA贴图方面的基础知识,喜欢的朋友快来练习一下吧! ... ... ...
本教程主要向朋友们介绍一个贴图的练习教程,通过下面的练习,来掌握MAYA贴图教程方面的一些知识!其实贴图过程非常的简单,下面我们就开始学习如何使用MAYA贴图。
第一步:
先在场景中做一个简单的瓶子模型 用来进行贴图
1.沿着瓶子的外轮廓画一条curve。
2.让建立的the curve 偏移offsetting 离瓶子的厚度为-0.5 或者你认为合适的单位。
3.选择both curves 并 revolve
第二部分:材质
用分层材质一层是 phong glass 另一层是a lambert
1.建立一个layered shader 。
2.建立一个a phong glass shader ,用a phong (E) 材质的the transparency 和 the refracion来调整你所需要的玻璃材质
3.如果你的标贴贴图(将要给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,可以在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask the transparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。
4.把TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB 看看超级图表的才智网络节点
5.展开分层材质拖拽phong and lambert 材质样本。
6.在place2d node 的file texture上,用中键缩放标签的材质节点
7.assign the shader to the bottle 。
第三渲染部分:
1.在场景中增加灯光
2.在主要的灯光中选用raytracing
3.在render globals 渲染设置中选用raytracing
4.渲染。看看最重的渲染效果!这个教程没有具体步骤,最主要是思路!
FEVTE编注:
更多 MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:
https://www.fevte.com/forum-54-1.html
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