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发布于:2012-3-9 22:16
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原作者: wjkrfaie
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来自:网络
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们详细介绍MAYA灯光设置问题,灯光是作品创作中的一个重要环节,希望教程对朋友们有所帮助!
05再来环境光
中间这盏环境光可有可无,加上是为了使变化更加微妙(自己体会了)
我是这么设置的
06剩下的三盏灯是必不可少的
首先是模拟墙壁漫射效果的两个灯
看看
一红一蓝,全是linear衰减
07最后一个,地面反弹光,这个灯的效果也是为了使画面的变化丰富,增加细节
肯定是用在正下方
08看一下局部,瑕疵是有的,不过个人对阴影的效果还算比较满意
9总结一下,目前的模拟方法原理上基本相同——主光,环境光,地面反弹光三位一体。可以从每个角度认为,这就是三点光源。
最重要的地方——————主光的阴影,环境光的色彩和地面反弹光的强弱,这三项是画面效果丰富的关键。
存在的问题,一个庞大的主光源集群,他反射在物体上的高光是很不好处理的,必要的时候要关掉一部分次要灯的高光属性。
地面反弹光在有反射物体的情况下绝对要关掉,否则会有奇怪的光斑。
好了,先说这么多
FEVTE编注:
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