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MAYA打造魔塔场景

超级版主发布于:2012-4-29 21:42 |原作者: 双鱼门转稿| |来自:火星
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造魔塔场景,教程制作难度较大,需要制作者掌握好场景的全局,并且有一定的三维技术功底,希望教程对朋友们的MAYA学习有一定帮助! ... ... ...

高模最终渲染的效果如下(图14)

MAYA打造魔塔场景 飞特网 MAYA建模教程

图14

第五步

高模完成就开始每一块结构的低模制作,制作法线图。低模和材质贴图基本是同步制作,因为最终要导入到引擎中,所以我尽量把相同贴图的模型作成一个整块,然后在引擎中一块一块导入。这里我简单说一下Cryengine引擎,要想把自己的模型成功导入到Cryengine引擎中并赋予材质,要先安装3ds Max和PS的插件。

因为我习惯了Maya的建模方式,建模速度比较快,所以我还是在Maya中建模然后把模型以Obj格式导出,在3ds Max中导入编辑修改后用插件再导出为Cryengine引擎的格式,熟悉3ds Max的朋友可以直接用3ds Max建模,省去不必要的麻烦。(图15)

MAYA打造魔塔场景 飞特网 MAYA建模教程

图15

低模的线框效果(图16)

MAYA打造魔塔场景 飞特网 MAYA建模教程

图16

低模在Maya中的法线效果(图17)

MAYA打造魔塔场景 飞特网 MAYA建模教程

图17

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nurxat发布于:2016-6-3 21:40
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