4. 同上。
5. 主体模型完成。赋予墨鱼次表面散射材质(SSS)。这样可以方便、快速、真实地绘制光在墨鱼身体里散射的效果。模型不需要太细致 他只是起提示造型与透视、灯光和一点点质感的作用,点到为止。
6. 打灯光。这一步尤为重要。灯光的类型与位置在图中标示。记住灯光的强度 位置 与颜色。之后在绘制过程中布光会考虑到这些,从而使画面更加严谨。
7.三维主体的最后一步 ,渲染输出。最好渲染TGA格式,tga带Alpha通道。输入到ps里之后会在通道面板里出现 必要的时候调用 会给绘制带来非常非常非常大的方便。
8. 下面是背景的绘制。先铺大色调,然后逐步深入。
飞特游客
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