我开始制作车身剩下的部分,方法和上面的基本一样,
切换到Side(侧视图),进入Edge(边模式)选择下列的Edge(边模式)打开EditPolygons(编辑多边形)>ExtrudeEdge(挤压边)命令中打开属性面板>Divisions(分割段数)数字改成1>ExtrudeEdge执行命令。然后切换到点模式,调整形状。
如图:8.2.9所示
好现在基本上的形态我们已经基本上出现了,制作模型的时候,我们最主要的就是观察,并且结合真实图片观察,模型制作就是考验制作在现实生活中对真实事物的观察,其实模型制作就是那么几个命令,而制作的好坏。往往取决于制作人的意思和制作人对现实生活的观察和积累。只有在平时的生活中不断的积累不断的去探索才有可能在制作模型的时,真正的做到游刃有余的地步。
课后总结:通过本部分的学习,并结合前节课的学习,是同学们掌握和了解了制作模型的基本方法和基本命令。在下节课中我们将学习制作车的后半部分。
8.3基础模型建构——车尾:
首先切换到Side(侧视图)>Create(创建菜单)>CVCurve(CV创建曲线工具)来创建车轮胎部分的弧度。
如图:8.3.1所示
飞特游客
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