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Maya盔甲建模教程

beta发布于:2012-4-9 21:23 |原作者: 不锈钢转稿| |来自:飞特会员投稿
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya盔甲建模的方法,教程很经典,不过介绍的不是很详细,制作起来有一定难度,希望朋友们喜欢本教程!
这篇教程像飞特的朋友们介绍Maya盔甲建模的方法和具体的流程,教程比较经典,但是步骤作者写的不是很细致,因此对基础差的朋友可能会有一定的难度,但是超越了难度我们才会进步,COME ON!看图吧:

Maya盔甲建模教程 飞特网 MAYA建模教程

FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

Maya盔甲建模教程 飞特网 MAYA建模教程

1、首先NURBS转PLYGON的方法制作头盔,把CIRCLE调整为如图1的形状,然后PROJECT CURVE SURFACE在TRIM,接着把TRIM完成的物体CONVER成PLYGON物体。头盔上的圆形凸器使用PTHEHL修改而成。

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2、图中1这部分也是由PLYGON的PLANE通过EXTRUD EDGE完成。图中2头盔顶部是由PLYGON衷的SPHERE经过删除面与调整点来完成的,图中3这部分进行加线操作并在适当位置把面删除,在EXTRUDE FACEA作出厚度。

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3、在图中1处制作出头盔正面边缘部分的厚度,如图2制作出头盔的内部,在图中3处加入一些细节。

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