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MAYA游戏角色建模教程

空杯发布于:2012-3-9 21:22 |原作者: 钟日欣转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
空杯
广东省 汕头市 设计爱好者
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA游戏角色建模教程,教程主要介绍快速建模的方法和一些步骤,介绍的比较简单,感兴趣的朋友可以学习制作一下!
这篇教程像飞特的朋友们介绍MAYA游戏角色建模的快速方法和一些具体的步骤,教程写的比较简单,当然这些也是一个熟练的角色建模师应该具备的知识。希望飞特的朋友们喜欢这篇教程。

1、把背景放到FRONT视图里对齐中线。polygon-----creat polygon tool,勾出大型,头、身体、腿、头发分开勾。 只要勾出一半,另一半用INSTANCE复制。

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FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

2、在勾出的平面多边形上面,按结构分割线,这步很关键。分割线的安排要符合角色的结构,以便下一步拖拉成3D实体。

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3、选择单片POLY里所有的面,edit polygons-----extrude face,挤压两次使侧面有分割线。注意:模型中线部分挤压出来的面,也就是模型内部的多余面要删除。

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4、根据胸,腰,臀等的结构关系,前后左右拉点,不一会就能拉出个样来了。

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5、背部也一样,由于结构比前胸简单,可以把结构线删除一点,调整以下即可。

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