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提高MAYA建模精度

沧海艺术发布于:2012-3-9 21:22 |原作者: Morteza Ghamary转稿| |来自:飞特网会员投稿教程
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍任何提高MAYA建模精度,教程介绍的知识点很有用,希望教程对朋友们有所帮助!

本教程像飞特的朋友们介绍机械设定中提高建模精度的方法和技巧,希望教程对飞特的朋友们有所帮助。先看一些概念性的东西。
一, 什么是机械设定

没有接触过这种设计的朋友可能一开始就这样问:什么是机械设定呢?其实简单的就CG制作方面的解释,机械设定就对现实机械的一种虚拟的归类重组,就是将现实的机械结构在人为的思想影响下,重新构建出一种与现实相近的但是幻想的机械结构,为什么说是人为的思想影响呢?这是因为机械设定的机械结构往往不是完全的真实的,在合理性上也与现实中的机械出入较大,它们都是经过了设计者的虚拟化的改造的,可以说没有一个机械设定是完全合理的,合乎逻辑的,他们都是在现实的基础之上,用人类自身的感性思维影响的结果,如果机械设定完全合理,那么,这个机械设定就是一个真正意义上的工业机械设计了,应为它已经具备了生产的设计条件:合乎逻辑合,乎物理原则,更重要的,能被生产出来实现自己被设计的功能;那么有人会问,科幻电影中的机械角色不是也被制作出来了吗?这是完全不同的,电影中科幻角色被制作出来,其实不过是个模型,只不过具有合理的机械构造外形,不可能具有工业上的使用意义,也就是说,它们不能被生产出来实现自己在科幻电影中的功能,它们被生产也只是具有模型上的展示意义罢了。就像电影《终结者》的模型只能给人观赏,却不能杀人一样,它们永远是概念艺术上的机械设定,而不是工业意义上的机械设计。现在大家对机械设定有个基本的认识了,至少不会把它和工业设计混为一谈了,下面我们就来看看这些具体的区别何在:如图为以色列的D-9军用装甲推土机,这是一个工业上的机械设计,我们可以看到,它具有很强的科幻色彩,整个车身看上去十分具有力量感,即使我们对工业设计一无所知,我们也看的出,这是一个优秀的设计,它作为一个工业设计,的确称的上是工业的结晶。

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我们再来看看图,这是一张westwood的设计手稿,同样也是一辆推土机,他是张概念设计,也就是机械设定,

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我们看到他同样具有十分真实的外观,所有的部件都十分的合理,对于一个普通人来说,它们具有相同的真实感,这张westwood的手稿,几乎让人相信它是一幅真的推土的素描,但是,围绕这个设定的一切核心都是外观,也就是说设计他的人不用考虑没必要给人们看见的东西,一切只为看上去合理,但是图1-1的色列的D-9军用装甲推土机却是实实在在的真家伙,它的设计者不但要设计外观,还要设计一切让推土机达到设计功用的地方,包括那些不管你看不看得到的地方;相比之下设计westwood推土机的设计者要轻松很多,他只要设计个外形看起来"像"推土机,然后就可以告诉大家是推土机了。

恩,说到这里总算说到重点,wesrwood的设计师设计了个看起来像推土机的家伙,然后就对大家说:嗨,"大家好,这是个推土机"!但是怎么让大 家相信那就是推土机呢?如果他是个糟糕的设计师,那么大家就会说:"天哪,它看起来糟透了,谁会认为这是推土机?"但事实是没人会反对这个设计师,大家对 他的设计不会有什么疑问,大家都觉得:"嗯~那真是个很酷的推土机呢!这是怎么回事?难道这个westwood的设计师骗了大家?的确是的,他的确骗了大 家,让大家相信这是个真正的推土机,而实际上,世界上没有哪个厂家生产过westwood牌的推土机。

这就是我们讨论的重点了:怎么让大家相信你的机械设定是真实的东西呢?即使你跳起来对所有说你设计的东西是2045年才会有的,人们还是会相信你的话,觉得的确在2045年会出现你所设计的机械。那么,怎么做到这一点呢?

我们再来想想,机械是什么时候出现在人类历史上的?工业革命?其实在奴隶社会的简单灌溉工具就可以列为机械了,但是我们讨论真正意义上的机械,是在 封建时代出现的由金属或木材制造的依靠某种能源产生动力,可以完成设计者预期的功用的装置,比如磨坊的风车,或水力磨坊,.,当然。我在这里喋喋不休不是 要让大家设计风车,所以,我们的机械之旅从工业革命开始,本书的时代背景也放在重工业时代,因为,从这里开始,人类进入了令人兴奋的"金属王朝"了!


为了更好的让大家在开始赶快对机械设定产生兴趣,我们再来看看工业设计和机械设定的比拼,我嘛,当然会在一旁解说了:我们还是以westwood的设计来作例子,以后我将为大家奉上我的手绘设定作例子,在那之前我们先感受下westwood的机械设定的魅力吧!先看这里

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首先,我们看到这是架飞机,,我们看看这架飞机为什么看起来真实:我们可以和图1-4作个比较:x下图是一架美军的sr 71"黑鸟"高空侦察机,我们看到这是一个三角机身的飞机,这样的外形可以让它具有很好的速度性

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