这些都靠各位在平时的积累中掌握,例如玻璃的折射率是1.44之类的。
六、环境闭塞。
首先解释一下环境闭塞,它指的是物体在环境漫射光中,块、边、线等交接形成的凹陷处在光线受阻情况下形成的阴影区。
主要作用是增强物体在环境中的体块感,并便于调节物体在各种光照强度下的缝隙亮度。
操作如下:
全选物体建立命名为ao的新渲染层,右击该层选中Attributes,
在presets中选中Occlusion,
弹出此框,
飞特游客
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