这篇教程教飞特网的MAYA FANS们用Maya制作一架外星钢铁机械,制作过程比较简单,适合广大喜爱MAYA的朋友们学习,值得一提的是作者的道具制作心得!希望大家喜欢这篇教程!
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首先创建低精度模型,再创建高精度模型,也有人喜欢从高到低的顺序,视每个人的习惯而定。
uv上要做到拆分规范,不要重叠(管线类除外),不要镜像,最大化利用uv空间,下图为uv布局图:
uv拆分完毕后用maya里的transfer maps命令来烘培normal map和ambient occlusion map作为绘制color map的基础。color map贴图方面的创作主线是反映出物体的破损,使用痕迹,人文的涂抹与使用修理痕迹等等,可以把自己想像成是这部钢铁机器,身处什么样的环境之中。
以下是贴图:
以下为maya硬件显示效果:
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