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MAYA制作内生长表面的详细解释
沧海艺术
发布于:2012-3-9 17:04
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原作者: 顾文
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来自:飞特网会员投稿教程
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA内生长表面的制作方法,这是一个飞行器由飞机投下后变形展开,然后机身外壳在滑翔一段时间后收缩消失,由于会有近距离特写镜头,要求收缩消失飞行器的外壳必须有厚度,导角。所以不能 ...
今天我们介绍的是maya内生长表面的制作方法,这是一个飞行器由飞机投下后变形展开,然后机身外壳在滑翔一段时间后收缩消失,由于会有近距离特写镜头,要求收缩消失飞行器的外壳必须有厚度,导角。所以不能用透明贴图的办法,在这里采用了编辑nurbs loft历史的方法来解决。
下面我们具体来看实施步骤。
1 首先创建一个nurbs球体,在z方向旋转90度,使球体的极点指向要制作的飞行器前方。
2 通过选择hull缩放移动编辑cv点,将球体作成飞行器展开前的形状,必要时在需要
增加细节的地方插入参数线,(insert isoparms)
3 然后选择isoparam 用detatch命令将飞行器外壳在接缝处断开,把飞行器分解成
各个独立的nurbs面
4 选择u或v方向的isoparams参数线,用duplicate surface curves 将nubers
表面参数线复制出后删除原始表面,按先后次序选种各个由参数线复制出的曲线
5 然后在maya 的modeling模块下的surface菜单的loft命令的option box 中确认close
取消,选中partial制作保留历史的loft表面,在这个loft节点的input将会出现几个subcurve节点
调节其中的min和max值就可以制作出表面长出或收缩消失的效果
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