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MAYA 7.0恐龙建模教程
wowo
发布于:2012-3-9 17:03
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原作者: 四叶草
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来自:飞特网原创文章
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍MAYA 7.0恐龙建模的方法和制作步骤,制作方法介绍的很详细,制作难度也不大,感兴趣的朋友快来学习制作一下吧!
今天我们来看一个比较简单的maya7.0建模教程,我们要做的是一个恐龙的模型,大家在心里一定觉得恐龙模型一定非常的复杂,其实不然,这关键在于自己的想法和建模的思路,我们先来看一下最终的模型图:
(模型图)
FEVTE编注:
更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:
https://www.fevte.com/forum-54-1.html
本教程主要讲述的整个恐龙建模的大体步骤及相关的使用命令,
生物建模的大体步骤:建生物模型的思路:整体-部分-各部分与整体连接-整体调形-细节刻画,有点
像画素描.
建模的方法多种多样,关键看要灵活掌nurbs和多边形以及细分之间根据需要反复转换模型。
在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料
在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料,在大脑里初步勾画想要建设的形状,如果
想要建个非常精细的模型就要对物体的作详尽的了解,通常做较真实模型要导入参考图,在这里我只
导入了一张侧面的参考图
这个方法是用ep曲线工具在侧视图上描出伤齿龙形体侧面的大致轮廓,先做身体部分,头也是个单独
较复杂的集合体,我们要单独进行,然后再焊接上就可以了;
然后用surfaces-planar(平面)命令放样出整个侧面的图形,后edit polygons下的extrude face(
挤压面)命令做出身体一侧的体积来,(注:根据恐龙形体分几次 选择面 再挤压),这时要把初始
平面选择删掉就可以了
根据形体调整点的结构和位置,这是个仔细活,就像画素描,很烦琐,要耐心些,才能做的更像,
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