今天我们学习maya人物建模的一些相关知识,本教程只系统的讲解一些maya人物建模的基本知识,更多知识请访问maya论坛 http://bbs.fevte.com
首先对在上一篇教程中,批评与鼓励的朋友再次表示感谢!大家的话语使我收益非浅,也使我
有了写这一篇的勇气。 吸取了上一篇的经验,这篇争取内容上严谨些,错误之处还望大家继续给予批评指正!
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头部结构
在头部,对外形起决定作用的是头骨,从外形看,它分为脑颅和颜面两部分。脑颅部的骨骼决
定头顶的长短,颜面部的骨骼决定脸面的宽窄。从结构分析共由26块骨头组成,影响外形的有
12块。
我们在建模时,要充分考虑头骨的支撑作用,尤其在外形上直接显于皮下的部分(骨点),要
给予充分重视。即使是卡通形象,也要依据头骨的基本结构之上的夸张变形。
掌握头骨造型的关键是准确把握在外形有明显特征的突出点,即骨点。
在三维空间中我们把这些突出点用线连接起来,像鸟笼一样,这就是头部造型的基础。
在实际的运用中,颜面部分大家都很重视,但脑颅部的体积却往往被忽视。这个在头部建模时
,是常常忽视的地方,要引起注意!
男女老幼因起骨骼差异,对外形的影响很大。
飞特游客
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