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Maya UV和UV编辑实例系列 使用Fix Texture Warp选项

柏拉图发布于:2012-3-9 16:57 |原作者: 飞特网络信息采编|
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya UV和UV使用Fix Texture Warp选项的技巧,教程属于作者的技巧分享,感兴趣的朋友可以学习一下!

 今天向朋友们分享一下Maya UV和UV使用Fix Texture Warp选项的技巧,交策划那个难度不大,希望朋友们喜欢!

 选择nurbs模型,打开属性编辑器,在texture map栏中打开fix texture warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于nurbs表面的uv参数,grid div perspan u、grid div per span v、表示u向和v向每跨度的、分割数目,默认数值是4,数值越大纹理分越均匀。

  打开fix texture warp选项后,操作视图不能实时显示出来,只有渲染后才能看到。

Maya UV和UV编辑实例系列 使用Fix Texture Warp选项 飞特网 MAYA建模教程

  应用fix texture warp选项后渲染后,与左图相比,纹理虽然有拉伸,但分布相对均匀。

  虽然纹理分布均匀,但还是有拉伸,这是应为我们使用的是1:1的纹理贴图,而闹钟壳的nurbs面片长宽比不是1:1。下面进一步调整nurbs模型的纹理,是其比例正确。
在hypershader窗口中,选择模型的place2dtexture节点,打开属性编辑器,调整coverage的数值,同时察看渲染视窗的更新效果,使用ipr渲染可快速看到调整结果,直到棋盘格看起来变为正方形为止。

Maya UV和UV编辑实例系列 使用Fix Texture Warp选项 飞特网 MAYA建模教程

根据IPR渲染结果,判断纹理贴图使用范围,从上面的例子可以看到纹理只使用整个面积的1/3左右。根据比例在绘图软件中绘制贴图,然后指定给模型。

Maya UV和UV编辑实例系列 使用Fix Texture Warp选项 飞特网 MAYA建模教程

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