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Maya7.0怪兽头部建模,渲染完全教程

刺客发布于:2012-4-9 16:57 |原作者: Qi|
刺客
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya7.0怪兽头部建模,渲染完全教程,教程介绍的很全面,不过主要介绍作者的制作思路和制作步骤,希望对朋友们有所帮助! ... ... ...

本教程向朋友们介绍利用MAYA制作怪兽头部的方法,教程介绍的主要是制作思路,先看一下最终效果,所有操作包括渲染都是用maya7.0完成的,说起maya多嘴一句,maya8.0真是不匝地,用起来非常反感,还是喜欢7.0以前的版本;好了废话不说,先看最终渲染图:

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现在让我们来看看我是怎么制作这个怪兽头像的。
对于任何的工作,我都会在开始之前搜集一些参考对象。最开始我是要制作一个兽族的大怪物,但是最后我还是决定制作一个简单点的小怪兽。所以我拿到了指环王的dvd,使用里面的角色给我建模作为参考。但是,还是有一个问题,就是如何制作出效果非常好的皮肤。好在里面的这个角色是真人扮演。事实上,就是人穿上兽皮,要完成这些纹理的确很难,当我把头像制作得和电影中非常象以后,虽然他们已经非常好了,我还是给它添加了一些东西。

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我从眼睛的位置开始我的建模工作,我很喜欢detail out这种建模方式,所以我就这么做了。我在lightwave中使用poly-by-poly进行建模,使用镜项,在模型上,我使用symmetrical进行这个工作。制作完一半以后再复制并且焊接。
当建模的时候,我使用了david ikeda制作的pozextender脚本。它和lightwaves的bandsaw工具非常象。其他我并没用到很多的工具了,主要就是使用一些poly的一些命令。

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现在,我开始添加金属环,我使用这些环穿过怪物的面部肉体,进行修改使他们得到一定的变形。

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我想制作一双好看的真实的会跳动的眼睛,所以我从眼睛的透明的膜开始制作,这是制作眼睛最好的方法。使用我们自己的眼睛做参照把。建立好透明的膜以后,我们给它一个象玻璃的表面,并且有纵深感。下面就是我制作的模型:

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牙齿我是先制作了一个普通的牙齿,然后进行完善,扭曲,挤压得到如图这样的效果。

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