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Maya 建模-从cube到head

风之伤发布于:2012-3-9 16:30 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
风之伤
广东省 汕头市 网页设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya 建模-从cube到head,教程比较基础,介绍的也比较全面,希望对朋友们的MAYA建模学习有所帮助!

看到过很多关于人头的教程,有从眼做起的,有一个面挤压的,现在来个从立方体到人头的教程,不知道有没有重复,呵呵,翻译的!不要见怪!!

下面是具体的制作步骤:01建个立方体,从中间分切对称的两边,删掉其中一边,然后对称关联复制副

  出另一半,这样我们就只需要编辑一边了!(这个开局跟其他的没什么区别)

  Maya 建模-从cube到head 飞特网 MAYA建模教程

FEVTE编注:更多 MAYA建模教程讨论交流和MAYA建模作品提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

02如图split立方体,并挤出脸和脖子

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  03再用split 工具分出跟细的几个大面,看起来跟接近头型,如图

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  04插入更多的横切的边,注意每段跟头的关系

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  05编辑平滑跟多的点,注意哪里是人头各个部分的最高点,以这些最高点为界限

  同时选择跟耳朵最尽的面用挤压面工具挤出耳朵部分,看起来应该是这样的

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  06继续细分面,编辑成如图的样子,特别是画出下颚的线,额头,眼睛,鼻子,嘴之间的转折关系,看起来跟加圆滑

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  07正面看以下颧骨,太阳穴,下颚,还有脖子的骨头、肌肉的大概关系

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samuszelda发布于:2014-7-29 11:57
看不懂哦

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