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Maya 7.0建模教程,Maya 7.0 NURBS建模-编辑NURBS表面

没良心的发布于:2012-3-9 16:29 |原作者: 飞特网信息采编| |来自:网络收集整理
简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya 7.0 NURBS建模之编辑NURBS表面,教程介绍的比较详细,介绍的内容也属于初级教程,适合新手学习,感兴趣的朋友可以跟着制作一下! ... ...

今天向朋友们介绍Maya 7.0 NURBS建模之编辑NURBS表面,教程比较基础,适合新手学习者学习,希望对朋友们有所帮助!

 插入等参线和对齐面

  Insert Isoparms 命令和 Insert Knots 的表面曲线编辑相同。如果选择插入 Between Selections( 在命令选项框 ) ,使用 Insert Isoparms 命令是很恰当的。选择等参线不像选择编辑点那么容易。在插入等参线时要单击鼠标不要拖动。

  具体的操作方法如下:

  新建一个场景,然后执行 Create %26rarr; NURBS Primitives %26rarr; Cylinder 命令建立一个圆柱体。打开标记菜单,选择 Surface Point 命令,然后选择圆柱体上的一个点,如图 4-67 所示。

  执行 Edit NURBS %26rarr; Insert Isoparms 命令,在选中的点上将会添加一条等参线,效果如图 4-68 所示。

Maya 7.0 NURBS建模-编辑NURBS表面 飞特网 MAYA建模教程

  图 4-67 选择圆柱体上的一个点

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  图 4-68 添加等参线

  提示:

  查看一下在 Layer Bar 上的 Feedback Line ,看看是否选择了一个全面的参数值 ( 假定它是个均匀面 ) 。如果是,通常意味着已经选中了一条等参线。

  Align Surface 和表面的 Align Curves 相同。它们实际上用同一个选项框。在大多数情况下,简单的粘合或缝合会产生连续性,但在这时要想让曲率连续,首先用的就是 Align Surface 命令。

  延伸和偏移表面

  Extend Surfaces 命令的作用是依照设置的距离延伸一个表面的边。它既能够推断在边上的面弯曲的方向,也能方便得出切线方向。

  要试用该选项,首先建立一个圆环。然后在 Channel 面板中的 Inputs 区域中更改 Start Sweep 的值为 180 、 Height Ratio 的值为 0.6 、 Minor Sweep 的值为 120 ,这时就能看到一个 1/4 形状的圆环,如图 4-69 所示。  提示:

  如果放样的曲线是统一形式的曲线且具有相同的段,则放样形成的表面也具有和曲线相同的统一形式和段数。

  下面以一个简单的例子介绍 loft 命令的基本用法。

  (1) 执行 create %26rarr; cv curve tool 命令,然后在 top 视图中绘制出如图 4-40 所示的曲线。

  (2) 激活 persp 视图,执行 edit %26rarr; duplicate Maya 7.0 NURBS建模-编辑NURBS表面 飞特网 MAYA建模教程命 令,弹出 duplicate options 窗口,更改 translate 文本框的值分别为 0 、 5 、 0 , number of copies 文本框的值为 2 ,如图 4-41 所示,设置完毕后单击 duplicate 按钮,这时窗口中应该有 3 条曲线,如图 4-42 所示。

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  图 4-40 绘制曲线

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  图 4-41 duplicate options 窗口中的设置

  (3) 同时框选中 3 条曲线,执行 surfaces %26rarr; loft 命令,这样便可以在 3 条曲线之间得到一个表面,如图 4-43 所示。

  用户还可以为已经制作好的 loft 物体再添加新的曲线,这种操作非常简单。继续沿用上一个实例的场景。具体操作步骤如下:

  (1) 执行 create %26rarr; cv curve tool 命令,在 top 视图中重 新绘制出一条曲线,然后在 persp 视图中将它移动到所有曲线的最上侧,如图 4-44 所示。

  (2) 同时选中已经形成的 loft 物体和新绘制的曲线,然后执行 surface %26rarr; loft 命令,产生新的 loft 造型,效果如图 4-45 所示。

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  图 4-42 复制曲线 Maya 7.0 NURBS建模-编辑NURBS表面 飞特网 MAYA建模教程

  图 4-43 loft 工具效果

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