本教程向朋友们介绍Maya 7.0 NURBS创建NURBS表面的方法和制作过程,教程很实用,介绍的也比较详细,喜欢的朋友快来学习一下吧!
提示:
如果放样的曲线是统一形式的曲线且具有相同的段,则放样形成的表面也具有和曲线相同的统一形式和段数。
下面以一个简单的例子介绍 Loft 命令的基本用法。
(1) 执行 Create %26rarr; CV Curve Tool 命令,然后在 Top 视图中绘制出如图 4-40 所示的曲线。
(2) 激活 Persp 视图,执行 Edit %26rarr; Duplicate 命令,弹出 Duplicate Options 窗口,更改 Translate 文本框的值分别为 0 、 5 、 0 , Number of Copies 文本框的值为 2 ,如图 4-41 所示,设置完毕后单击 Duplicate 按钮,这时窗口中应该有 3 条曲线,如图 4-42 所示。
图 4-40 绘制曲线
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图 4-41 Duplicate Options 窗口中的设置
(3) 同时框选中 3 条曲线,执行 Surfaces %26rarr; Loft 命令,这样便可以在 3 条曲线之间得到一个表面,如图 4-43 所示。
用户还可以为已经制作好的 Loft 物体再添加新的曲线,这种操作非常简单。继续沿用上一个实例的场景。具体操作步骤如下:
(1) 执行 Create %26rarr; CV Curve Tool 命令,在 Top 视图中重 新绘制出一条曲线,然后在 Persp 视图中将它移动到所有曲线的最上侧,如图 4-44 所示。
(2) 同时选中已经形成的 Loft 物体和新绘制的曲线,然后执行 Surface %26rarr; Loft 命令,产生新的 Loft 造型,效果如图 4-45 所示。
图 4-42 复制曲线 选择了两个正确的曲线端点后,执行 edit curves attach curves 命令 。 blend 是默认的粘合曲线方法, blend bias 为 0.5 时,两条曲线将在中间相遇。当需要保持对称时这是一种理想的设置。把 blend bias 设为 0 时,先选的曲线将粘合到后选的曲线上。
如果发现曲线的形状在粘合时变化太大,在选项框中单击 insert knot 。如果需要曲线绝对保持原来的形状,可以将 attach method 设置为 connect ,但是要使这项工作正确,曲线端点首先必须连接在一起,图 4-22 所示为采用不同的合并方法产生的效果。
注意:
粘合曲线或曲面时,如果 construction history 设置为打开,要确保 keep original 选项 ( 默认设置 ) 设置为 on 。如果设置为 off ,也许会出现奇怪的形式而且在以后会修改粘合的物体。
断开已连接曲线的方法很简单,选中曲线上的点,然后选择 edit curves detach curves 命令便可以断开曲线,如图 4-23 所示。这种方法也适用于操作多条曲线。
图 4-22 不同的结合方法所产生的效果
图 4-23 断开曲线示意图
曲线的对齐与连续
两个单独的曲线或曲面的端点没有相连时,则称为不连续。一旦它们相连接,有 3 种可能的连续:位置连续、相切连续和弯曲连续。在生成一个平滑面时,两个相连的面之间至少需要有相切连续。本节将通过两个曲线的例子介绍连续的概念。 首先制作出曲线,生成如图 4-24 所示的两条 cv 曲线,按住 x 键并单击把它们捕捉到删格,然后把它们复制并平移到一边。
● 位置连续:也称为顺序 0 连续 (c0) ,当两个端点的 cv 被放置到同一个三维空间时,位置连续才会出现。选择视图最右侧的两个复制出的曲线,执行 edit curves align curves 命令 。设置 continuity 为 position , 并将 boundary 修改为 both 。单击 align 按钮,结果如图 4-25 所示。
● 相切连续:也称为顺序 1 连续 (c1) ,当两条曲线的端点有相同的斜率且同时位置连续时,相切连续才会出现。即当曲线端点的两 cv 相连时才会出现。按 z 键取消操作。选择两条起始曲线,在选项框中将 continuity 换成 target ,单击 align 按钮,结果如图 4-26 所示。
图 4-24 生成两曲线
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