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MAYA打造雨后街道场景

叶子发布于:2012-3-9 16:17 |原作者: Brandon 由小雷转载| |来自:网络收集整理
叶子
江西省 南昌市 
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造雨后街道场景,教程制作难度适中,希望朋友们能学到有用的东西!

本教程向FEVTE的朋友们介绍利用MAYA打造雨后街道场景。教程思路: 1.参考2.建模 3.贴图和阴影效果制作 4.导出和组织场景 5.灯光 6.合成 7.后期制作 8.总结 。教程难度中等,建议中级MAYA学习者学习借鉴。
一.参考
从制作草图开始,我就知道我想要创建一个怎样尺寸和规模的作品。这个作品中的物体看上去破旧、肮脏、城市和有点科幻的味道。带着这种想法,我开始在谷歌上面搜索,然后我找到了香港的九龙寨城。这是一个很出名的真实存在的地方。所以参考资料很容易就收集到了。我很快的就找齐了关于这个城市的规模、尺寸、天气和其他一些详细的信息。

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图01

FEVTE编注:更多maya教程讨论交流和maya作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:https://www.fevte.com/forum-54-1.html

 二.建模
为这个作品建模非常的简单。低分辨率的建筑外立面是在Maya中用一个模式化的方式建模的。每一个物体建好模型后就依次的导出UVs 。外部件,如窗框,悬挂的甲板件,AC连接部分和管道也在低分辨率方式下制作。把模型中能见部分的细节做好,看不到的部分就忽视。我知道我将大量依靠纹理和磨砂效果,所以我没话太多的时间在建模细节上。 (图02)。

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图02

  模块化的建筑外立面完成后,我决定做一个快速的布局,开始合成。调整相机的角度,靠近地表现左侧,而且我设定建筑的视觉是从左至右。

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图03

  三.贴图和阴影效果制作
我一直相信这些游戏中的艺术逻辑:“将你的Uvs紧密的结合起来”,“仅使用你需要纹理分辨率”,“确保你的贴图图素(texel)密度是一致的”。对于这一块,我用大约20种不同的1K和2K的纹理贴图。此外,每个贴图都有自己的镜面映射和凹凸贴图,一共为这个部分创建了60个贴图,有了这么多不同的着色器和纹理贴图后,下面的关键是适当的命名和排列。

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图04阴影效果是利用着色器设置的基本V-Ray着色。

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图05

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叶子
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引用
栗子发布于:2013-2-27 15:39
谢谢学习了

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