在本教學中,將涵蓋多階層專案、透明度、分子顏色,以及發射器運動。本教學接續前一教學的操作,下面的影像,是 particleIllusion 的主專案頁面 (如同先前教學一開始的部分),將們將先回顧基本教學的部分:
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圖 9:particleIllusion介面
1. 主工具列 (Main Toolbar)2. 微調工具列 (Nudge Toolbar)3. 播放工具列 (Playback Toolbar)4. 圖層視窗 (Layer Window)5. 階層視窗 (Hierarchy Window)6. 舞台 (Stage)7. 圖示視窗 (Graph Window)8. 預覽視窗 (Preview Window)9. 資料庫視窗 (Library Window)
一、增加圖層進行合成
在前一教學中,當最後我們離開時,我們有 3 個漂亮的煙火燃放在星空。現在將再增加一個,但是要加入在新的圖層中,圖層中有著背景影像。讓我們開始吧:
1. 在左上角的圖層視窗內 (圖 9 中 4 的位置) 按下滑鼠右鍵,將開啟一個顯清單,如圖 10。
2. 選擇 "New Layer (新圖層)",一個對話框 "Layer Name (圖層名稱)" 將出現,並且可以填入您想要的圖層名稱,在本範例中使用預設的名稱,原先的為 Layer 0,新的為 Layer 1。
好的,現在已經新加入一個圖層 Layer 1,目前有二個圖層,您的圖層視窗看起來應該如圖 11的樣子。
二、加入有透明度的背景影像
接下來,要在 Layer 1上加入背景影像。但本次,這個背景影像將保含有透明背景,可以看到下層 Layer 0的背景影像,還可以看到先前步驟中所放置發射器的效果。
1. 如同先前的教學,在圖層視窗內 (圖 9 中 4 的位置),滑鼠雙擊 Layer 1 內灰色的方塊。
2. 一個開啟檔案的對話框出現,選擇您希望匯入的影像;選擇下載並解壓縮的教學素材所在的目錄位置,選取 "Skyline.TIF" 這個檔案,並選擇 "開啟",如圖 12。加入後,該灰色的方塊會出現影像的縮圖。
現在,您可以發現原本的星空背景已經被新選擇的背景影像遮蓋住了,Layer 1 中的背景影像 Skyline.TIF 並沒有顯示出任何透明度,別擔心,下層的背景影像還在。
圖 12:在 Layer 1上加入的背景影像,目前看到的畫面遮蓋住下層的影像
現在我們要告訴在 particleIllusion 是要使用圖片現有的透明度,還是應該忽略它,這裡有您需要做的:
3. 在 Layer 1 圖層視窗 (圖 9 中 4 的位置) 中任何地方,按下滑鼠右鍵會再次開啟圖層快顯清單。
4. 選擇 "Transparency (透用度)",接著會開啟 "Image Transparency (影像透用度)" 的對話方塊 ,如圖 13。
5. 將 "Use existing image transparency (使用目前的影像透明度)" 選項核取起來,一旦你這樣做,在地平線的黑色背景應該會消失,在那個地方會留下一個棋盤背景。(本範例中的這張圖片內的影像透明度,已經事先處理過了)
圖 15:Use existing image transparency 選項,核取該選項後變成棋盤背景
6. 按下 "OK"
首先,當您回到主專案內預覽舞台時,您會發現透明度仍然沒有啟動。出了什麼事?還有一個步驟要處理:
7. 在左上角的圖層視窗內的 Layer 1 圖層,你會看到一個 "T" 的圖示,在它上面有一條紅色的斜線 (該圖層背景影像縮圖右邊的第一個圖示)。在 "T" 圖示上用滑鼠左鍵點一下可啟用圖層的透明度 (再點一下就關閉透明度,重複此操作可控制透明度的開啟/關閉)。
現在你有一個不錯的天空在建築物的後面。如果按下播放或捲動 (拖曳畫格指示器) 您的動畫,將會看到煙火在建築物的後面不同的時間抱開來的效果。
圖 18:完成的效果
接下來,我們將增加一個煙火發射器到前景,但不會只是靜靜的站在那裡,它是會動的。
三、發射器移動位置動畫
我們需要做的第一件事就是要在舞台上新增發射器,如果您目前的特效資料庫內並不是使用我們所提供的教學特效資料庫,現在打開它。
1. 請參照下方的圖 19 的位置,先將目前時間設在畫格 44,將資料庫內名為 "FW_W_TRAIL" 的發射器加至您的舞台;順便一提,這個發射器的效果是 "煙火的凝結尾"。發射器請放置在舞台內右下角的位置 (影片的範圍之外),如圖 19:
圖 19:在畫格 44 時,加入發射器在舞台上
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