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创建一个 Nurbs Circle, 使用以下的属性设置 :
Translate X : -.5 Rotate X : 90 Radius : .04 Sweep : 90 Sections : 3
选中这个 circle, 按下 insert 键 , 使用网格捕捉将 pivot 放到原点 . 先选择 Nurbs Circle 然后选择曲线 , 在建模菜单下选择 Surfaces %26gt; Extrude 命令 , 并在 Channel Box 中设置
如下属性 . Fixed Path : ON Use Component Pivot : ON Use Profile Normal : OFF Rotation : 5000 Scale : 6
这样将会出现下图的形状 , 你可以通过调整 Rotation 和 Scale 来调整形状 .
在删除历史记录和曲线后将物体命名为 Tornado. 选中 Tornado, 在 Channel Box 中的 Rotate Y 属性上点右键 , 并在菜单中选择 Expressions. 在 Expression Editor 的 Expression area 输入 "Tornado.rotateY = frame * # " 你可以自行确定 # 的数值 , 数值越大龙卷风的自旋就越快 然后选中 Tornado, 并切到 Dynamics 菜单下 , 选择 Particles %26gt; Emit from Object %26gt; Options. 在 option 对话框中 ,emitter type 选择 Surface, 然后创建它 . 当你播放动画时 , 粒子就会从表面飞散出去了 . 有可能粒子会像内部飞散 . 这样就需要翻转表面方向 (Modeling Menu Set - Edit NURBS %26gt; Reverse Surface Direction). 打开 emitter's Attributes 设置以下属性 . Rate : 1000 Speed : 0
现在我们有了更多的粒子 , 并且粒子会围绕在 Tornado 的附近 . 选中这些粒子并在属性编辑器中设置以下属
性 . Lifespan Mode : Random Range Lifespan : 2 Lifespan Random : .25 Particle Render Type : Cloud (s/w) (click Current Render Type button) Radius: .661 Threshold: .661
现在将 Tornado 隐藏起来 , 只留下一个自旋的粒子云 . 可以自行调节一些属性
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