这篇教程像飞特的朋友们介绍Maya快速选择技巧,教程属于入门级别的MAYA教程,同时这个教程讲解的只是在我们建模的时候会经常的用到。转发过来和飞特的朋友们一起学习了。
这两天没课,粗学了两个软件,一个是NUKE,一个是SoftimageXSI.
这句话听着怪吓人的,因为两个软件既不是同类,也不是简单的小软件。没那么容易学,我只是粗略的看看,很粗浅,还谈不上会。学NUKE还好,之前已经比较熟悉AE,前几年学maya的时候也学过DF和Shake。NUKE给我的感觉和Shake几乎一样,所以没啥特别。因为Shake过了气,所以学学NUKE.其实AE蛮好用,不过是在2K以下的级别。
学XSI是想了解下它的ICE。我一直是喜欢电影特效方面的,想有机会试试。其实前两年看过一下XSI的刚体动力学部分,当时就觉得和Maya简直一个妈生的,会maya的就太容易学。现在才看了一下比较基础的部分,以前会过但是全忘了。
言归正传,这两天在看XSI的时候,发现里边的选择功能还是蛮好用,让我想起了maya中的选择,也许很多朋友还不知道这些技巧,所以今天聊聊。
众所周知,影响建模效率的因素有:建模工具命令的强大能力、选择元素的能力、工具调用是否快捷等方面。在选择元素方面,尤其是选择loop点、边和面,在建模中很重要。
1.关于Loop的选择:
点、线和面的loop选择在建模的时候是非常非常常用到的。XSI在这方面好像是做的最早的,其后和max。用XSI的人都知道在其点、边和面的元素级别下先选一条边,然后按住Alt键鼠标出现【...】标记,就可以实现loop选择,其操作是:鼠标左键单击和之前选择的边在同一loop上的另一边,即可选择中间范围的所有边。效果如图01:
图01
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Alt+鼠标中间点一个边就整个环选。效果如图02.
图02
这选择功能确实很酷!效率很高!不过maya2009也可以这么做。
在maya中,先选择一个边,然后按住shift键双击同一loop中的一条边,即可选择之间的所有边。如果03所示:
图03
如果是要整个环选,什么都可以不用按,只要鼠标双击一条边即可。效果如图04所示:
图04
如果是点,可以先选一个点,然后按住shift键双击同一loop中的另一个点,即可选择之间的所有点。如果05所示:
图05
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