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MAYA 2009 renderPass详细介绍

风之伤发布于:2012-3-9 14:19 |原作者: 杜成斌| |来自:会员投稿教程
风之伤
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们详细介绍MAYA 2009 renderPass,交策划那个介绍的比较全面,希望能对朋友们渲染传递方面的知识有所帮助!
这个教程给飞特网的朋友们详细的介绍一下MAYA 2009 renderPass,希望能对大家渲染传递方面的知识有所帮助,我们先来看看一个renderPass制作的简图:MAYA 2009 renderPass详细介绍 飞特网 MAYA入门教程

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renderPass定义:貌似这个定义在翻译上还是有争议的,我们来探讨下,个人认为pass译为传递、通过、通道和更为适合;在下面的文字中我暂时将renderPass定义为渲染传递;首先我们来区分渲染层和渲染传递的概念,渲染层是独立的渲染成分集合,在层内的物体将被渲染,否则渲染器将忽略其存在;渲染层可以接受大多数参数的覆盖,尤其在灯光和材质参数上的能力更为强悍;例如:同一个球在不同的渲染层给了不同的属性,红色层里段数是5*5,在蓝层里是20*20;当然大多数参数都是可以做渲染层覆盖的... MAYA 2009 renderPass详细介绍 飞特网 MAYA入门教程渲染传递是渲染层的延伸和附属,每个pass的物体将被指定为特定的模式从渲染层内分离,和渲染层不同的是,randerPass不需要独立渲染,每个pass是在frameBuffer(帧缓存)内分离,然后被独立保存;相对于以前版本的渲染层 渲染传递提供给我们的可能更广泛,或是说渲染的分层更强大了,流程却是更加简单了。接下来我们领略下渲染传递的实力,准备一个小场景,灯光和材质已经完成了;MAYA 2009 renderPass详细介绍 飞特网 MAYA入门教程选择要渲染的内容建立渲染层,并命名为"NShow";MAYA 2009 renderPass详细介绍 飞特网 MAYA入门教程为这个层做基本的渲染设置,打开mr的ao(这很必要,后面要渲染ao这个选项必须打开),设置高级静帧的抗锯齿;MAYA 2009 renderPass详细介绍 飞特网 MAYA入门教程
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