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人格中心的动画理论

路过人间发布于:2012-3-9 14:03 |原作者: 飞特网络信息采编| |来自:网络收集整理
路过人间
香港特别行政区 荃湾区 网页设计师
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简介: 本教程向FEVTE的朋友们介绍人格中心的动画理论,教程属于理论知识讲解教程,对于制作人物方面会对朋友们有一定帮助,希望朋友们喜欢本教程!
在MAYA的在动画制作中,个性是独一无二的。要体现出个性,最好的办法是让他和其他人产生矛盾,但是如果你的角色是孤立的,你依然可以做出个性。这里有很多小技巧,其中一个就是决定你的角色的人格中心在哪里【感觉这个Power Center翻译成人格中心比较贴切】,用这个来帮助你定义独一无二的性格。

下面来说说什么是人格中心。人格中心就是这个角色形成姿势的能量是从哪里发出的。【实际是身体某个位置】一个正常的人格中心发射的地方日本人把他称之为'hara'。一般是在你的臀部上,和你重心比较接近。

下面是一些例子。当你阅读时,试着想象角色时如何被他的人格中心影响的。在电影怪物公司,麦克【就是那个大眼仔】的人格中心似乎在头上,好像他被什么东西拉扯似的,让他有轻飘飘的感觉,相比之下,sully【毛怪】的人格中心低一些,在他的腹部或者臀部。当他站着的时候,有种被重力往下拉的感觉。把这个两个角色放在一起,对比很明显。在玩具总动员里,巴斯和胡迪时另外两个对比分明的角色。人格中心不一样的。巴斯光年的人格中心在他的胸部。他站的高高的,充满自信,肩膀往后放,胸部往前挺,太高下巴,手有力的放在胯部。胡迪有个更高的人格中心,他的姿势似乎更高更轻,有个时候在轻微的焦虑下甚至把肩膀往前推。同时,巴斯的手势也很有力,很少会抬起高过肩膀。人格中心他的作用就是帮助你定位角色的。 说了这么多,再举些有图的例子会加深理解。从下面的图中你可以看出改变人格中心,会让相同的角色给人以不同的印象。

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最新评论

引用
________YOU发布于:2015-7-22 17:57
很受用,可能理解和实践上还有一定差距,

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