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Maya扭曲边缘制作思路
夏雪
发布于:2012-3-9 13:59
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原作者: 飞特网络信息采编
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来自:网络收集整理
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夏雪
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简介
: 本教程向FEVTE的朋友们介绍Maya扭曲边缘制作思路,教程主要介绍制作的思路问题,制作过程其实不难,希望朋友们喜欢!
本教程向朋友们介绍MAYA扭曲边缘制作的思路,首选得到一个不规则扭曲的曲面
FEVTE编注:
更多MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:
https://www.fevte.com/forum-54-1.html
封盖后我们想进行圆角处理~
参数调来调去,可是往往处理失败~
可是我这样做——选删了刚才做的封盖,进入ISO级,选定最边缘的ISO线,如图这样~
可以得到这样的圆效果~
后来我试着对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想~需要补充的是,圆角后物体的高度=原物体高度+圆角深度
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