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清晰记得之前有人喷我的配色像一坨屎,我觉得很有道理,于是在网上搜索各种配色文章,看了很多,然后我的配色还是像一坨屎!
因为我看到的全是——红色代表热血、活力;蓝色代表科技、未来;绿色代表健康等等,还有红蓝对比色,红橙邻近色等等!
这些理论有用吗?答案是肯定的,有用,但是我觉得看一两遍,心里有数就可以了,如果天天看这种,你的配色潜力就会被困在体内,憋的难受!
近期请教了一些同事、朋友关于配色的方法,再加上自己的实践,总结一下,分享几个接地气的、实操性比较强的点!
大纲如下:
1.颜色模式的选取
2.颜色禁区尽量不碰
3.颜色不要太正
4.叠加模式要用好
颜色模式就是记录颜色的一种方式,分为很多种:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式……
而我最常用的就是HSB模式,因为它简单直观,容易控制。
HSB中的H代表色相、S代表饱和度、B代表明度。
H(色相)一共360个,因为色盘一圈是360度,一度一个色相:
而千变万化的颜色都是由于S(饱和度)和B(明度)的不同产生的。
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为什么说HSB模式简单直观,容易控制呢?
比如说我们随意选三个色相,360、23、280
我们可以轻易的分辨出中间的颜色和其他两个相比,饱和度与明度有所不同,数值如下:
而这时,我们只要降低中间颜色的S,提高它的B,就可以使三个颜色和谐很多,不信你看:
这就是我说HSB模式简单易懂,容易控制的原因。
咨询很多人后发现,他们在用色的时候是有禁区的,不同的人有不同的说法,我将其大概分为这三种:三角形禁区、矩形禁区、扇形禁区(红色为禁区),如下图:
其实不难发现,不论是哪种,基本右下角方向的颜色是很少用的,因为它们又浓又脏,很难把控(当然不排除有些大师任何颜色都是可以驾驭的)!
这里举个例子,下面这张图是我在C4D里面渲染的一个铃铛,暗部的地方看起来过黑,不够通透,其实就是因为暗部出现了禁区的颜色:
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