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工业设计闲谈(送给刚出道的设计师)

妮子发布于:2018-12-28 15:06 |原作者: 太西|
妮子
浙江省 绍兴市 GUI设计师
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简介: 一位过来人给刚出来的一些建议,希望大家不要刚起步就被绊倒!!!


接下来我们来分析下产品本身,一句话概括"拆了再说"这是一种负责任的习惯和态度,这对后续的造型设计是很有帮助的、接下来还是一样把问题列出来和客户确定、这个零件和那个零件可不可以挪动下?这个零件和那个零件太近了会不会有干扰?这个电路板要保留还是可以更具形态定做?如果换成这种材质你们那边成本能不能接受,等等…等等!当然了对于有经验的设计师这问题有点小儿科了不过遇到模糊的一定不能意淫答案盲目的往下做,这样会死得很惨、你懂的!

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功能以及内部堆垫布局明确后就可以、发挥脑力!进行外观设计了、既然说到外观设计就离不开草图!对于那些不画草图就建模出方案的只有两种可能,一、、、、、偷懒,想法单一、盲目追求感觉的人,这种人容易冲动思维比较混乱(这样不经草图练习的设计思维很难清晰的分析问题)。二,、、、、、、牛逼的……(呵呵!路过、好好努力、以后你也一样)

说到草图,当然就要和设计的意图相结合,各有各的想法!更具个人的脑洞大开咯……(实在没思路看看感觉图片找找灵感也是可以的、但不要太依赖、抹杀了自己独立思考的能力,对于刚出道的童鞋来说…)

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(经验小提示:对于草图思路扩展无从下手的同志,我建议可以试试这样做:把产品拆分思考、不同的拆分导致不同的组装方式,这直接影响了产品本身的形态视觉冲击力,这也有利于草图阶段产品风格形态上的差异化,说白了就是通过分模线的不同方式来区分产品本身给人的视觉印象,辅助草图阶段的"思维扩展")

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接下来就是提案!落落的说一下我是草图提案的、确定方案了在做3D出效果图的,个人觉得这样效率高点。推荐大家这样提案(对与懂设计的客户来说这也是提高效率的选择,修改或返工都方便,如果不是的话,那就没办法了,祝你们好运)在下来就是建模出效果图了!这方面我一般不这么说、这次也一样、没什么可说的多练多看就是唯一的捷径,排版着东西基本关于审美、并且这东西没标准,(多去看看站酷平面大师的作品就好了……哈哈哈!)

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