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失控的系统和生成艺术

心蓝发布于:2018-12-14 13:24 |原作者: 郑越升|
心蓝
上海市 徐汇区 设计爱好者
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简介: 我们先看一个著名的基于计算的生命游戏——元胞自动机(又叫细胞自动机)。假设在一个二维空间里有一种细胞生物,它的存活状态取决于它周围细胞的存活状态。我们制定一个简单的规则:当这个细胞周围有1个或者2个细胞的时候,它就能存活(假设该位置原本没有细胞生物,则会在该位 ...

版权申明:本文出自“郑越升”原创,感谢“郑越升”的原创经验分享!

失控的系统和生成艺术 飞特网 设计理论

FEVTE编注:更多平面设计理论学习请访问飞特网平面设计理论知识栏目,地址:https://www.fevte.com/plan/shejililun/

我们先看一个著名的基于计算的生命游戏——元胞自动机(又叫细胞自动机)。

假设在一个二维空间里有一种细胞生物,它的存活状态取决于它周围细胞的存活状态。

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我们制定一个简单的规则:当这个细胞周围有1个或者2个细胞的时候,它就能存活(假设该位置原本没有细胞生物,则会在该位置分裂诞生新细胞);假设周围少于1个活细胞或多于2个细胞,那么它就会因孤独或者资源竞争激烈而死去。

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我们用计算机模拟基于以上规则的生命游戏。一开始画布是白色的,表示这个二维空间还没有细胞生物的存在。当我们在空间中心点投入第一个细胞之后,基于前面介绍的简单规则,这个二维空间会迅速演变成一个复杂且动态变化的细胞世界。

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元胞自动机由冯·诺依曼在上世纪50年代的时候提出,但是在很长一段时间里,人们都不明白这一个规则如此简单的小游戏有什么研究意义。正是这么一个不起眼的东西,从80年代开始,就深深吸引了史蒂芬·沃尔夫勒姆这个天才,他深入地研究了初等元胞机256种规则所产生的模型,并从中收到启发。在后来接受采访的时候,史蒂芬·沃尔夫勒姆说道:

"Rule 30(256种初等元胞自动机规则之一)让我意识到,在计算的宇宙中凭借简单规则可以出现一些非常复杂的现象。"

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RULE 30 生成的复杂图形

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