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噪点插画的总结与思考

小洋洋发布于:2018-12-10 12:00 |原作者: 栗子C|
小洋洋
广东省 佛山市 GUI设计师
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简介: 最近在练习噪点插画,临摹对象均是Dribble上很喜欢的插画风作品,然后总结了一下噪点风格插画的画法。

版权申明:本文出自“栗子C”原创,感谢“栗子C”的原创教程分享!

最近在练习噪点插画,临摹对象均是Dribble上很喜欢的插画风作品,然后总结了一下噪点风格插画的画法。

目前我所掌握的方法有四种:

1.噪点画笔;

2.添加杂色;

3.溶解;

4.滤镜库中的颗粒效果。

就这四种方法做一个简单的讲解

噪点画笔

第一张蘑菇的插画是根据教程来画的,整个的绘画过程中只用到一种方法,就是使用噪点画笔。

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用钢笔工具跟形状工具结合先把外形勾勒出来,新建图层剪切到形状里面,在新建的图层上用噪点画笔工具绘制噪点,通过调节画笔的大小来给不同区域填充噪点。可以给新建的图层加上图层蒙版来控制噪点填充的厚度与均匀度。

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方法比较简单,控制好画笔的大小还有蒙版的使用就能画出效果,缺点是噪点效果不是特别明显

添加杂色

这个方法需要调节好数量值,一般我会设置成单色,高斯分布。

可以通过预览窗口来调节数量值,达到我们想要的一个效果。

但是这个方法一般我们勾勒好外形填充一个单色以后,需要我们再复制一个相同的形状来添加杂色(也可以新建一个图层来添加杂色),然后创建图层蒙版结合噪点画笔来绘制噪点。达到的效果个人感觉会比单纯的噪点画笔强,但是操作稍微复杂一点。第二张插画里面用到的就是添加杂色与噪点画笔的结合。

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溶解

这个方法也是跟噪点画笔来搭配使用的,勾勒出外形以后可以复制形状图层或者新建图层来填充噪点的颜色,不同的是我们直接在图层模式这边选择溶解,然后创建图层蒙版用噪点画笔来调节噪点的层次。

这个方法操作比较简单,而且噪点效果很明显,缺点就是控制不好会让噪点效果过于明显。

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