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浅谈设计师的自我驱动

沉默·聆听发布于:2018-12-6 09:25 |原作者: PIPI_M|
沉默·聆听
天津市 河东区 建筑/环艺设计师
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简介: 这篇文章整理了好久,把我个人的经历和一些思考分享出来,满满的干货,希望对大家有帮助~
文末有彩蛋哦~


自我奖励

自我奖励也是学习工作中一个重要的环节,或许说是方法也不为过。罗振宇在《游戏化世界》中提及过为什么游戏会成瘾,最重要的原因之一就是它拥有清晰的即时反馈机制,每打死一只小怪,我就会获得金币经验值,而获取的成就,会在排行榜积分榜等进行公示。这种即时的反馈机制会激起人们的积极反应,从而继续为了此类的反馈机制付诸行为,也就是"上瘾"。

同样,在我们自我驱动学习成长的过程中自我奖励是很重要的,但是有以下几点需要注意:

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1.确定任务目标的时候,要量力而行

我们在自我驱动的过程中,要有清晰明确的目标,而且此目标的任务量不宜过重。比如我自己感觉到在项目中图标能力不是很足,那么就给自己定一个目标,一周内完成一系列的图标练习,包含线性图标、面性图标、线+面图标、MBE风格图标、扁平风格图标等,主题可以是家具、食物、生活用品等等这样自己能在短期实现并且有明确意义的目标,如果说直接一来就给自己定要产出一个完整的产品,图标富含品牌基因这样的目标,无疑是天方夜谭,还没开始做就把自己吓倒了。

2.奖励的设置价值不宜过大,最好是易得的

首先在设置奖励的时候,价值不宜设置过大,越容易得到越好,这样更容易达成积极反馈,然后逐渐"上瘾",避免目标失去对奖励控制权。可以是心仪已久的衣服,也可以是一顿丰盛的大餐。

其次奖励越物质化越好,这里不是提倡大家物质化,是尽量不要选择耗费时间的奖励。比如这次达成一个目标了,奖励自己看一场电影,看完电影之后就会产生:"啊?怎么就这样结束了!又要进入漫长的完成目标期了。"这样的失落感,所以奖励物质化会陪伴自己更久的时间,有更多的积极反馈价值,正所谓:钱不是离你而去,只是换了一种方式陪伴你左右。

最后还要避免会对自己造成后续不良影响的奖励,比如奖励自己吃一些垃圾食品的话,那么将来无论是在身材还是健康上就要付出更多的成本去应对,得不偿失。

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自我驱动细分下来的话,分个人驱动和项目驱动。个人驱动顾名思义就是指自己个人想要去成长改变所展现的驱动力,而项目驱动是指设计师紧跟项目的节奏,督促项目的推动落地并且收集数据反馈后,对项目进行改进迭代。设计师的价值并不是产生设计稿,然后切图标注给开发就万事大吉了,这样你在上司的眼里就是一颗可有可无的螺丝钉,如果想要让上司重视你、升职加薪走向人生巅峰,那么你就要成为不可替代的角色,跟进你负责的项目就是第一步。

个人驱动

1.制定目标,提升自我视觉表现力

视觉表现力作为设计师最基本的能力必须过硬,制定短期的目标和长期的目标, 这里使用了结构力思维的方法,将一个大目标逐一分解成小目标并一一解决,这种思维无论是生活还是学习都相当有用,俗话说:"当你把一个问题拆分成一个个小问题的时候,你就已经解决一半了。"详细可以看《结构力思维》这本书,这里只说操作方法。

我在做第一款APP练习时,我就将APP成品当作一个大目标,然后制定一些其中必要的因素的小目标,然后完成这些目标,最后完成最终的大目标,具体完成小目标的方法平台上有很多文章,这里只进行整体概括。

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2.学习理论,让自己"有谈资"

当自己视觉表现能力有一定的基础之后,就要有理论知识支撑自己的设计,你要知道这一块为什么这样设计,凭什么这样设计,先说服你自己,你才有资本去说服别人。格式塔定律、尼尔森可用性原则、奥卡姆剃刀定律等等都是一个设计师所需要具备的知识。当你对一些理论体系有一定的了解后,再回头审视自己的作品,把理论代入产品当中,让你的产品更加完善,让你的产品更有说服力,让你的甲方老板更加觉得你专业。

推荐大家看《写给大家看的设计书》、《简约至上》、《U一点料》等等设计书,还有站酷一些优秀作品,里面作者会把自己设计的一些思路、心理历程、用到的理论知识方法都分享出来,都是值得大家学习并且应用到自己的产品中去的。

3.推翻自己,追求完美

学会推翻自己,以一个全新的角度看待自己的作品,或者尝试推翻别人;当然不是无脑推翻,要有自己的思维和依据,人无完人,产品也有不完美的地方,哪怕市面上数一数二的产品也都会有版本的迭代,都在不断地完善当中。尝试对自己以前的作品做改版,对市面上的产品做改版,这样的过程中,你会以更高的要求自己,提升自己对待产品的严谨性,达到吹毛求疵的效果;对其他产品做改版的话,会有更多的制约因素,有趣的地方在于你可以再次经历产品设计师迭代的心理路程,如何做好Redesign大家可以看我另外一篇文章——《一篇文章教你学会 Redesign》。

这里是我工作一段时间后给自己以前的产品《城宿》做的改版设计。

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