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AE FORM粒子插件教程

张强发布于:2018-6-11 10:51 |原作者: EricWu| |来自:UI中国
张强
辽宁省 葫芦岛市 GUI设计师
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简介: 一款产品在完成界面设计的后期运营宣传包装中常常会用到一些炫酷的粒子动画,今天给大家分享的是Trapcode里的Form插件。源文件已上传啦。这是佐木第一次做设计教程,讲的不好的多多包涵哈!后续会不断跟新有关AE动效设计的教程 如果遇到看不懂或者效果实现不出来的可以关注我的 ...


八. 调节粒子范围,Size X和SizeY都改为1024同合成大小一致。修改particles in X和particles in Y的数量为200(这个数量为粒子的横纵向的粒子数)注意修改particles in  Z轴的数量为1因为我们的logo动画是2维的

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九. 找到layer mask里的layer然后选择之前建好的预合成mask,functionality选择为RGBA to RGBA(指的是4个通道),打开map over选择作用方向为XY轴。此时粒子已经形成一个logo的形态了,注意要关闭logo图层和mask图层的眼睛就可以预览到效果

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十. 依然在layer mask里找到disperse属性,layer选择为mask合成,map  over选择XY

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十一. 找到新属性disperse and twist,给disperse做关键帧动画,此时粒子会由分散然后聚集形成一个logo形态。注意:AE中的动画运动默认匀速,现实生活并不存在匀速运动的物体,所以要通过调节运动曲线给所有关建帧动画做加速、减速或缓动运动,然后disperse strengh over选择Y值,disperse strengh curve的presets选择曲线4也可以自己绘制曲线。但是整个动画比较生硬,因此我们需要对粒子添加透明度随机,大小随机等效果

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hanju发布于:2020-12-31 12:49
资源不错,感谢分享。
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新空气高飞发布于:2019-6-21 11:45
我找到我的粒子为啥是由内向外散发的原因啦,原来是Disperse和Disperse Streng值设反了
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新空气高飞发布于:2019-6-21 11:38
好奇怪,为啥我做出来的效果刚好和老师的相反呢?哪里做错了?
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蘭蘭huang发布于:2018-7-16 08:53
链接失效了。能再发一次吗?

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