然后通过打光,增加摄像机,来完成最后的渲染内容。渲染设置可以参考:
(需要GSG灯光预设、场景预设的同学可以查看另一篇文章)
九、输出内容
有个地方想说一下,就是帧范围那里,一般一首歌是比较长的,我们渲染的话可以截取某一段来渲染,
这样比较效率,当然你想全部渲染也可以。然后保存可以参考:
保存为PNG格式,保存新建一个文件夹,抗锯齿调为最佳,添加全局光照(参数默认),
添加环境吸收(参数默认)。然后点击渲染,喝杯咖啡稍等片刻,作品就渲染完毕啦。
十、合成视频
然后用AE打开PNG序列,插入歌曲(用C4D渲染出来的是没有BGM的,因为我们保存的格式是PNG),
稍微调节一下颜色饱和度,然后输出视频。
十一、最后感慨
看到这里恭喜你,我们已经完成了整个过程的制作,包括C4D建模、声音效果器、延迟效果器、
随机效果器、材质渲染、输出PNG、合成视频。
非常感谢看到最后的同学,因为本人是学生,好久没写教程,有点小紧张,啰嗦了很多。
文中有错别的地方欢迎同学指出,有机会的话,大家一起交流,一起学习。
教程或者C4D有不懂的地方,欢迎来撩小哥哥哟。
最后,引用一句话结尾吧,"学习一个新的软件,就好像当初接触Ps一样,不管遇到什么问题都会坚持爱下去"。
觉得有帮助的话,点个赞♪(^∀^●)ノ吧
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