这样不管你怎么移动灯光,它都会始终指向你的对象:
我反正是胡乱打的光,记住开启衰减和阴影以及适当的更改部分光的强弱:
这个时候我们Ctrl+R渲染一下,会发现红色箭头处有瑕疵。
这个是由于瓶身与瓶盖的互相反射以及两个瓶子之间的互相反射造成的:
所以如果你不想让它反射的话可以新建合成标签:
然后把瓶子都排除就可以了:
两个都加上合成标签,渲染看一下:
细节调整一下渲染出图吧:
最后再用Ps简单的调色,码字看看效果吧:
哎~费了这么大劲就做俩洗发水瓶!
今天的内容部分我写的比较详细,因为我觉得多边形建模主要就是用到这些工具,大家动手做做很快就能熟悉起来。
好啦!想要练习的童鞋后台撩我获取源文件吧!
本文由"野鹿志"发布
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