上一期教程中提到过的遮盖篇,有一些朋友问我如果不遮盖会怎么样,到底有什么区别,我这边再做一个实例的说明:
对于设计中的某些知识点有疑问是好事儿,说明你开始思考,开始有自己的见解和看待问题的角度,我是非常提倡这种现象的~ 也继续欢迎大家在设计之路起了迷雾的时候到我的主页留言或私信交流。
上一期中我们提到的遮盖、影子和拼合的方法都是合成中最基本的形式,几乎不需要什么太多的技巧性,更多的是通过素材的排列去完成;这期我们再进一步了解更为复杂的合成技巧。
概念篇
场景合成是深受广大设计者喜欢的合成类型,场景合成往往能第一时间把观看者带入到画面中,让观看者在被眼前的场景所打动的同时也会去联想当前画面之前或之后发生了些什么,加强了互动性,也让观看者对图片产生更为浓厚的兴趣,从而留下更为深刻的印象。我们先看几个场景合成的例子:
电影海报是场景类合成的常客,我可以很负责任的说我去看智取威虎山完全是因为受到海报的吸引,通过一张定格的图片去讲故事,并把观者吸引进来,这就场景合成的魅力所在。
OK,既然要制作一张场景合成。首先,图片中必须要有一个场景,场景的确认会给我们之后寻找素材带来最直观的影响;第二,主体的定位,没有主体我们的故事就没有办法续写下去了;最后,场景合成中最关键的元素其实不是主体有多好看,场景有多绚丽,而是光的参与与颜色的统一,颜色是人最直观去感受图片所表达的主题的介质,会直接影响当前图片所反映出的情感:
准备篇
由于不同的素材会对我们的图片产生很直观的影响,我们在做一个场景合成前,最好花上一些时间在脑海中做一个基本的构思,然后绘制草图,这样在寻找素材的时候会更有针对性,减少工作量;一说到草图,又会有一大波没有绘画基础的设计师皱起眉头,其实大可不必惊慌,草图有很多种,彩色稿,线稿,"逗B稿"不管哪一种,重要的是你自己能看懂就可以了。
嗯哼,不要太过纠结第三幅某作者的草图,你们看这位作者用这样的草图也能做出那样的效果,你们也可以的!!相信自己。一定要记住只要自己看懂就可以了……
场景合成中的场景往往不是一个图片就可以到位的,我们需要寻找很多相应的素材,比如,我们要做一个混凝土堆积废墟的场景,我们就要去寻找石堆,岩石,混凝土,石块,钢筋等相关的素材:
也就是说素材的搜集不是单一一个点出发,而是把这个点合理的递进,比如混凝土,递进为石堆,石堆递进为石头(岩石),石头递进为石块,石块递进为沙子(流沙)。每一个层级我们去寻找5-10个比较满意的图片,最后再整合应用。
制作篇-场景
我们去塑造某一个场景,通常要分为两个部分,主体后方的场景,承接主体的场景。塑造的时候要尽量从后方开始逐一塑造,后方场景再细致的去分,往往10个环境合成的作品中有一半以上都会有天空的参与,所以,如果想要做好环境合成,我们就要平时多联系如何让天空自然的存在于我们的图片中。如果你学会天空怎么融入其中,其他的素材也是举一反三而已。天空与图片自然融合的方式一般是蒙版配合调色工具的应用,下图为例:
一个饱和相对正常的风景图,我想让它有一种风雨欲来的压抑感,作为环境合成的背景,我们可以找一个乌云的图层。
飞特游客
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