版权申明:本文原创作者“Aueer”,感谢“Aueer”的原创经验分享!
这篇教程教你用AI绘制MBE风格食物图标。同样是来自国外的翻译教程,话不多说,直接来看效果:
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具体的制作步骤如下:
假设您已经在后台启动并运行了Illustrator,请将其启动,并使用以下设置设置新文档(文件>新建或控制-N):
画板数量:1
宽度:1000像素
身高:600 px
单位:像素
然后从高级选项卡:
颜色模式:RGB
栅格效果:屏幕(72ppi)
预览模式:默认
由于我们将使用像素完美的工作流程来创建图标,因此我们需要设置一个漂亮的小网格,以便我们可以完全控制图形。
转到编辑>首选项>指南和网格子菜单,然后调整以下设置:
网格线:1 px
细分:1
快速提示:通过详细阅读您可以了解有关网格的更多信息。
一旦我们建立了我们的定制网格,为了确保我们的形状看起来很清晰,我们所需要做的就是启用"查看"菜单下的"对齐网格"和"对齐到像素"选项,每次都将转换为"对齐到像素"您进入像素预览模式(如果您使用的是旧版本的软件)。
现在,如果您对整个"像素完美的工作流程"很陌生,我强烈建议您阅读我的"如何创建像素完美图稿"教程,该教程将帮助您立即拓宽技术技能。
在创建新文档的情况下,使用几个图层来构建项目将是一个不错的主意,因为通过这种方式,我们可以一次关注一个图标,从而保持稳定的工作流程。
这就是说,调出图层面板,并共创建六层,我们将重新命名如下:
第1层:参考网格
第2层:水果
第3层:奶制品
第4层:蔬菜
第5层:谷物
第6层:肉和蛋
该基准网格(或基础网格)是一组精确的界定参考面,这让我们专注于规模性和一致性,以建立我们的图标。
通常,网格的大小决定了实际图标的大小,并且它们应该始终是您开始新项目时作出的第一个决定,因为您始终希望从最小的可能大小开始并在此基础上进行构建。
现在,在我们的例子中,我们将只使用一个尺寸创建图标包,更确切地说是128 x 128像素,这是一个相当大的尺寸。
首先锁定除"参考网格"图层以外的所有图层,然后抓住矩形工具(M)并创建一个128 x 128像素的橙色(#F15A24)方形,这将有助于定义图标的整体大小。
#F15A24
添加一个更小的120 x 120 pxone(#FFFFFF),我们将放置在上一个形状的顶部,因为它将作为我们的活动绘图区域,从而为我们提供全面的4 px填充。
#FFFFFF
使用Control-G键盘快捷键选择并将这两个方块分组在一起,之后将它们对准底层的Artboard。使用四个副本(Control-C> Control-F)创建剩余的网格,每个副本之间有40 px的间隔,然后在移到下一节之前锁定当前层。
假设你已经成功地创建了小参考网格,继续下一层(这将是第二层),并且让我们通过创建第一个食物组来开始项目。
通过创建一个120 x 112像素椭圆,开始在瓜的侧面部分上工作,我们将使用该颜色#8CB75E,然后使用直接选择工具(A)选择其左侧锚点进行调整,然后通过按删除将其删除。中心将生成的形状与底层的有效绘图区域对齐,将其定位在与其右边缘相距12 px的位置。
#8CB75E
飞特游客
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wowo
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