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种梦C4D宝典——高级材质渲染案例(二)

andmax发布于:2018-3-22 14:59 |原作者: Tommy子言|
andmax
浙江省 丽水市 设计爱好者
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简介: 石膏像、大理石、金属、布料、各向异性材质渲染高级案例分析我在上一篇《高级材质渲染案例(一)》中说过,能否灵活地运用C4D绝对有可能对你的职业发展产生较大的影响,是你在行业中处于领跑地位、获得高薪或者升职的其中一种方法(捷径)。适合的才是最好的,定位自己,例如向 ...


反射——删除默认高光,添加GGX,将粗糙度调大,折射率(IOR)设置为1.55

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漫射——使用AO,增强表面质感

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凹凸——噪波加入细节

加入后期——导出PSD后使用PS(CR)进行处理

大理石案例:

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大理石案例最终效果

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颜色——使用图层,通过多层噪波叠加,着色,使用混合模式使材质表面看上去像大理石

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发光——使用次表面散射,将颜色层的图层参数复制粘贴到次表面散射的着色器

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反射——删除默认高光,添加GGX,把其粗糙度加入图层,通过多层噪波叠加,并且把折射率(IOR)设置为1.55

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