滤镜图层给画面加入紫色(#8266fb)调
我们再来调整细节部分,细节主要体现在光影关系上,所以同样,我们先新建50%的灰色图层,
再用加深减淡工具制造高光、阴影,相信你们可以的
好,接下来打开人物
1、人物可以先降低她的饱和度,但是注意面对光的部分不需要调节,故要用柔和黑色画笔刷擦除;
2、再用色彩平衡给人物添加蓝色,减少一点点红色和青色,使人物与画面融合;
3、这时候可能人物整体会有点偏暗,我们再用曲线调整她整体的亮度;
4、新建灰色图层,用加深减淡工具给人物添加细节,尤其是脸部,鼻子部分是最接近光源的。
好啦,可以打组啦!
原图——1——2——3——4:
接下来我们把树打开
把下面两棵树先打个组,它们可以用一样的调整方案,所以我们的调整图层应该建在这个组上
先高斯模糊8像素,再建立色相饱和度图层,减少其色相至红色,降低其饱和度
使用曲线图层降低亮度。欧啦!
记得打组
顶上的树也是一样的处理方法。
接下来我们就应该调整整个画面的光影关系啦
为了使画面更加梦幻,我们在ps图层的最上方添加一个渐变映射图层(#290a59——#ff7c00)
在用色彩平衡图层在其中间调平衡画面色彩
用了另一个渐变映射调整图层来为画面添加更暖的色调(#221701——#ffc960)
使用色阶图层来使场景变暗
添加自然饱和度
接下来我们来制作每个部位的自然光照
用颜色#221501的柔和画笔刷(b)在地平线区域上涂抹,并且将其模式改为线性减淡100%
正常模式
用颜色#c09469的柔和画笔刷(b)为山脉增加更多的光照,模式改为100%;
正常模式——柔光模式
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