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C4D灯光渲染宝典(下集)

正言发布于:2018-1-2 11:10 |原作者: Tommy子言
简介: 首先我想强调一下,虽然我希望设计师正视C4D三维软件的重要性,但并非让你只使用C4D而不用PS和AI,在进行排版、修图等创作时,你需要使用PS和AI来实现。平面基础、软件技术、品牌思维是三位一体的,不能顾此失彼,你需要在每一次商业创作或个人创作中,先结合平面基础理论进行构 ...

版权申明:本文原创作者“Tommy子言”,感谢“Tommy子言”的原创经验分享!

C4D灯光渲染宝典(下集) 飞特网 C4D教程

FEVTE编注:更多Cinema 4D教程学习和Cinema 4D讨论交流请访问飞特网Cinema 4D栏目,地址:http://www.fevte.com/3d/C4D/

首先我想强调一下,虽然我希望设计师正视C4D三维软件的重要性,但并非让你只使用C4D而不用PS和AI,在进行排版、修图等创作时,你需要使用PS和AI来实现。平面基础、软件技术、品牌思维是三位一体的,不能顾此失彼,你需要在每一次商业创作或个人创作中,先结合平面基础理论进行构思,然后基于对作品的理解,使用C4D、PS、AI进行创作(延伸阅读:《纯干货:升级为设计大神,就从这份计划开始(PS、AI、C4D综合使用宝典)》,另外,在创作中要注重品牌思维的渗透,不要为了创作而创作,不要为了做软件效果而做软件效果,因为你的创作最终是为公司、为客户,甚至为个人品牌服务的。

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纯干货:种梦C4D宝典——灯光渲染(上集)

在正式开始分享灯光渲染技巧之前,让我们先来回顾上一集的重点内容:

1、布光原理:可以两点布光、三点布光、四点布光。

2、在C4D中,关于灯光的六个基础选项:颜色、强度、类型、投影、形状、衰减。

3、开启全局光照:了解什么是全局光照,何时增强,何时减弱。

4、静态作品最后的操作交给PS来处理,动态的交给AE。

5、PS后期建议使用CR来处理(延伸阅读:《纯干货:PS神器——Camera Raw滤镜使用详解(上集)》、《纯干货:PS神器——Camera Raw滤镜使用详解(下集)》。

本期主要讲述内发光灯光渲染的方法(使用灯光、使用材质)及案例。

一、黑夜内发光1——灯光类案例

黑夜内发光1(灯光类),最终效果图

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黑夜内发光1

步骤说明:

1、布光思路:在这个案例中,我是需要主体(字母D)内部发光的,即灯光是从内到外发出的,因此我只需要2个灯:主灯在主体内部,然后再配上一个顶灯,顶灯的作用是烘托黑夜的氛围。如图所示:

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2、加入简单模型:一个简单的英文字母D,加一个C4D的"地面"。如图所示:

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3、设置摄像机:找到一个合适的角度。如图所示:

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摄像机最好加入C4D的"保护标签",以免不小心移动了摄像机

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透视图、顶视图、右视图、正视图的摄像机位置

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