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C4D灯光渲染宝典(上集)

正言发布于:2017-12-27 11:17 |原作者: Tommy子言|
正言
广东省 深圳市 
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简介: 我们设计师应该正视三维设计软件(C4D)存在的必要性,不要以为学了PS就能畅行无阻、一劳永逸。在学习三维软件的时候,需要有一个从"学会"到"学懂"再到"学精"的过程,而在"学精"的过程中,最重要的是多种软件的综合运用,比如PS、AI、C4D的综合运用,这是软件方面的提升。而在软 ...


加入区域光,布光方法参考布光原理图示,左边是主光(1)右边是辅光(2),设置好摄像机位置(3),保证主体的产品在视觉中心位置(4)

 

C4D灯光渲染宝典 飞特网 C4D教程

透视图、顶视图、右视图、正视图的布光位置,建议灯光的"衰减"控制在投射主体的三分之一或二分之一范围左右为佳,以免造成灯光过曝

5、灯光的六个基础设置:常规——具体颜色、强度、类型、投影;细节——形状、衰减,如图所示:

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主灯的六个灯光基础设置

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辅灯的六个灯光基础设置

6、加入天空:简单来说C4D的"天空"就等于一个无限大的球体,或者把它理解成为我们生活中的地球,如果从二维的角度来说,就类似于在PS的背景图层里面加渐变,它主要的作用是配合灯光配合全局光照,如图所示:

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只需选择材质的"发光"加入渐变配合灯光即可

 

7、开启全局光照:所谓全局光照就是模拟真实的光照效果,为光做二次或多次反射,从而增加物体的亮度与细节。选择渲染设置,开启全局光照,将二次算法选择"辐照缓存",把漫射深度设置为2,如图所示:

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