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C4D和AI制作2.5D插画海报教程

GJYW发布于:2017-12-18 13:45 |原作者: 红蓝冰灵ZJart|
GJYW
黑龙江省 哈尔滨市 平面设计师
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简介: 2.5D原先最早出现在游戏设计中比较多,随着3D游戏的兴起,2.5D这种形式也频繁出现于人们的眼中,2.5D游戏中的解释就是2D美术风格+3D透视角度(也指卡通渲染技术),而最近流行在设计中很多设计师逐渐的用这种伪3D的视角去表现画面场景,首先这种风格的画面表现是介于2D与3D之间 ...
版权申明:本文原创作者“ 红蓝冰灵ZJart”,感谢“ 红蓝冰灵ZJart”的原创经验分享!
2.5D原先最早出现在游戏设计中比较多,随着3D游戏的兴起,2.5D这种形式也频繁出现于人们的眼中,2.5D游戏中的解释就是2D美术风格+3D透视角度(也指卡通渲染技术),而最近流行在设计中很多设计师逐渐的用这种伪3D的视角去表现画面场景,首先这种风格的画面表现是介于2D与3D之间。而透视角度一般是瓶型的,也就是透视线不会相交,这样他的空间结构也就是介于2D和3D之间的。简而言之,带有3D瓶型透视角度的2D风格画面。

C4D和AI制作2.5D插画海报教程 飞特网 C4D教程

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